Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. O jogo não terá o sistema de mensagens do jogo, um recurso básico dos jogos anteriores.
Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é puramente pragmática. O design acelerado e focado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens assíncronas. Embora esse sistema tenha sido a base da interação da comunidade em jogos anteriores — usado para dicas úteis, orientações erradas e humor compartilhado — ele é considerado incompatível com a intensidade pretendida de Nightreign.
No entanto, isso não significa o fim de todos os elementos de jogo assíncronos. FromSoftware pretende aprimorar os recursos existentes. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores ainda mais informações sobre as mortes de seus colegas jogadores e a oportunidade de saquear seus restos espectrais.
Uma experiência mais focada e intensa
A omissão do sistema de mensagens se alinha com a visão geral da FromSoftware de um “RPG compactado”. A estrutura do jogo de três dias reflete esse objetivo de oferecer uma experiência consistentemente intensa com tempo de inatividade mínimo e variedade máxima.
Embora o trailer do jogo The Game Awards 2024 tenha anunciado um lançamento em 2025, uma data de lançamento precisa ainda não foi confirmada. FromSoftware e Bandai Namco ainda não forneceram mais detalhes sobre a janela de lançamento.