Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per il suo prossimo titolo, Elden Ring Nightreign. Nel gioco mancherà in particolare il sistema di messaggistica in-game, una caratteristica fondamentale dei capitoli precedenti.
Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è puramente pragmatica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate della durata di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica asincrono. Sebbene questo sistema sia stato una pietra angolare dell'interazione della comunità nei giochi precedenti, utilizzato per suggerimenti utili, indicazioni giocose e umorismo condiviso, è ritenuto incompatibile con l'intensità prevista da Nightreign.
Tuttavia, questo non significa la fine di tutti gli elementi di gioco asincroni. FromSoftware intende migliorare le funzionalità esistenti. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulla morte dei loro compagni giocatori e l'opportunità di saccheggiare i loro resti spettrali.
Un'esperienza più mirata e intensa
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione generale di FromSoftware di un "gioco di ruolo compresso". La struttura del gioco di tre giorni riflette questo obiettivo di offrire un'esperienza costantemente intensa con tempi di inattività minimi e la massima varietà.
Anche se il trailer dei The Game Awards 2024 annunciava l'uscita del gioco nel 2025, una data di lancio precisa rimane non confermata. FromSoftware e Bandai Namco devono ancora fornire ulteriori dettagli sulla finestra di rilascio.