Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Permainan ini akan kekurangan sistem pemesejan dalam permainan, ciri utama ansuran sebelumnya.
Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah pragmatik semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang pantas, berfokuskan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak. Walaupun sistem ini telah menjadi asas interaksi komuniti dalam permainan sebelumnya—digunakan untuk petunjuk yang berguna, salah arah yang suka bermain dan jenaka yang dikongsi—ia dianggap tidak serasi dengan intensiti yang dimaksudkan oleh Nightreign.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna berakhirnya semua elemen permainan tak segerak. FromSoftware berhasrat untuk meningkatkan ciri sedia ada. Mekanik berlumuran darah, misalnya, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak maklumat tentang kematian rakan sesama pemain mereka dan peluang untuk merampas jenazah spektrum mereka.
Pengalaman yang Lebih Fokus, Intens
Pengecualian sistem pemesejan sejajar dengan visi keseluruhan FromSoftware untuk "RPG termampat." Struktur permainan tiga hari mencerminkan matlamat ini untuk memberikan pengalaman sengit yang konsisten dengan masa henti yang minimum dan variasi maksimum.
Sementara treler The Game Awards 2024 permainan mengumumkan keluaran 2025, tarikh pelancaran yang tepat masih belum dapat disahkan. FromSoftware dan Bandai Namco masih belum memberikan butiran lanjut tentang tetingkap keluaran.