エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、伝統的な Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 このゲームには、以前の作品の定番機能であったゲーム内メッセージング システムが特に欠けています。
ゲーム ディレクターの石崎淳也氏 (IGN Japan の 1 月 3 日のインタビュー) によれば、この決定は純粋に現実的なものです。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いた設計で、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されていますが、プレイヤーが非同期メッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。 このシステムは、これまでのゲームではコミュニティの交流の基礎であり、役立つヒント、遊び心のあるミスディレクション、ユーモアの共有に使用されてきましたが、Nightreign が意図した強度とは相容れないと考えられています。
ただし、これはすべての非同期ゲームプレイ要素の終わりを意味するものではありません。 フロム・ソフトウェアは既存の機能を強化する予定です。 たとえば、血痕メカニズムが復活し、仲間のプレイヤーの死に関するさらに詳しい情報と、彼らの亡霊の残骸を略奪する機会がプレイヤーに提供されます。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの省略は、フロム ソフトウェアの「圧縮 RPG」に対する全体的なビジョンと一致しています。 3 日間のゲーム構成は、最小限のダウンタイムと最大限の多様性で一貫して激しい体験を提供するというこの目標を反映しています。
このゲームの The Game Awards 2024 トレーラーでは 2025 年のリリースが発表されていますが、正確な発売日は未確認のままです。 フロム・ソフトウェアとバンダイナムコは、リリース期間に関する詳細をまだ発表していません。