Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 该游戏将明显缺少游戏内消息系统,这是前几款游戏的主要功能。
游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定纯粹是务实的。 Nightreign 的快节奏、注重多人游戏的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,玩家没有足够的时间来参与异步消息系统。 虽然这个系统在之前的游戏中一直是社区互动的基石——用于提供有用的提示、有趣的误导和分享幽默——但它被认为与 Nightreign 的预期强度不相容。
然而,这并不意味着所有异步游戏元素的终结。 FromSoftware 打算增强现有功能。 例如,血迹机制将会回归,为玩家提供更多关于其他玩家死亡的信息,并有机会掠夺他们的幽灵遗骸。
更专注、更激烈的体验
消息系统的省略符合 FromSoftware 对“压缩 RPG”的总体愿景。 为期三天的游戏结构体现了以最少的停机时间和最多的多样性提供始终如一的激烈体验的目标。
虽然该游戏的 2024 年游戏大奖预告片宣布将于 2025 年发布,但确切的发布日期尚未确定。 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未提供有关发布窗口的更多详细信息。