Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W grze będzie szczególnie brakować systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowego elementu poprzednich części.
Ta decyzja, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), jest czysto pragmatyczna. Dynamiczny, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości. Chociaż ten system był podstawą interakcji społeczności w poprzednich grach — używany do przydatnych wskazówek, zabawnego wprowadzania w błąd i dzielenia się humorem — uważa się go za niezgodny z zamierzoną intensywnością Nightreign.
Nie oznacza to jednak końca wszystkich asynchronicznych elementów rozgrywki. FromSoftware zamierza ulepszyć istniejące funkcje. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci innych graczy i możliwość splądrowania ich widmowych szczątków.
Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z ogólną wizją FromSoftware dotyczącą „skompresowanej gry RPG”. Trzydniowa struktura gry odzwierciedla cel, jakim jest zapewnienie niezmiennie intensywnych wrażeń przy minimalnych przestojach i maksymalnej różnorodności.
Chociaż zwiastun gry The Game Awards 2024 zapowiadał premierę w 2025 roku, dokładna data premiery pozostaje niepotwierdzona. FromSoftware i Bandai Namco nie podały jeszcze dalszych szczegółów na temat okna premiery.