Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Le jeu manquera notamment du système de messagerie en jeu, une fonctionnalité essentielle des versements précédents.
Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est purement pragmatique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone. Bien que ce système ait été la pierre angulaire de l'interaction communautaire dans les jeux précédents (utilisé pour des astuces utiles, des erreurs de direction ludiques et un humour partagé), il est jugé incompatible avec l'intensité souhaitée de Nightreign.
Cependant, cela ne signifie pas la fin de tous les éléments de gameplay asynchrones. FromSoftware a l'intention d'améliorer les fonctionnalités existantes. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort de leurs camarades et la possibilité de piller leurs restes spectraux.
Une expérience plus ciblée et plus intense
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision globale de FromSoftware d'un « RPG compressé ». La structure du jeu sur trois jours reflète cet objectif d'offrir une expérience toujours intense avec un minimum de temps d'arrêt et un maximum de variété.
Alors que la bande-annonce du jeu The Game Awards 2024 annonçait une sortie en 2025, une date de lancement précise reste à confirmer. FromSoftware et Bandai Namco n'ont pas encore fourni plus de détails sur la fenêtre de sortie.