Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. En particular, el juego carecerá del sistema de mensajería dentro del juego, una característica básica de entregas anteriores.
Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es puramente pragmática. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica. Si bien este sistema ha sido una piedra angular de la interacción de la comunidad en juegos anteriores (usado para dar pistas útiles, desorientación divertida y humor compartido), se considera incompatible con la intensidad prevista por Nightreign.
Sin embargo, esto no significa el fin de todos los elementos del juego asincrónicos. FromSoftware tiene la intención de mejorar las funciones existentes. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores aún más información sobre las muertes de sus compañeros y la oportunidad de saquear sus restos espectrales.
Una experiencia más intensa y centrada
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión general de FromSoftware de un "RPG comprimido". La estructura del juego de tres días refleja este objetivo de ofrecer una experiencia intensa y constante con un tiempo de inactividad mínimo y una variedad máxima.
Si bien el tráiler del juego The Game Awards 2024 anunció un lanzamiento en 2025, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa. FromSoftware y Bandai Namco aún no han proporcionado más detalles sobre la ventana de lanzamiento.