Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了其他異步功能
FromSoftware 已確認其即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》的模式有很大不同。 該遊戲將明顯缺少遊戲內消息係統,這是前幾款遊戲的主要功能。
遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定純粹是務實的。 Nightreign 的快節奏、注重多人遊戲的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,玩家沒有足夠的時間來參與異步消息係統。 雖然這個係統在之前的遊戲中一直是社區互動的基石——用於提供有用的提示、有趣的誤導和分享幽默——但它被認為與 Nightreign 的預期強度不相容。
然而,這並不意味著所有異步遊戲元素的終結。 FromSoftware 打算增強現有功能。 例如,血跡機製將會回歸,為玩家提供更多關於其他玩家死亡的信息,並有機會掠奪他們的幽靈遺骸。
更專注、更激烈的體驗
消息係統的省略符合 FromSoftware 對“壓縮 RPG”的總體願景。 為期三天的遊戲結構體現了以最少的停機時間和最多的多樣性提供始終如一的激烈體驗的目標。
雖然該遊戲的 2024 年遊戲大獎預告片宣布將於 2025 年發布,但確切的發布日期尚未確定。 FromSoftware 和 Bandai Namco 尚未提供有關發布窗口的更多詳細信息。