Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. De game zal met name het in-game berichtensysteem missen, een belangrijk onderdeel van eerdere delen.
Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) puur pragmatisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het asynchrone berichtensysteem aan de slag te gaan. Hoewel dit systeem in eerdere games een hoeksteen van de gemeenschapsinteractie was (gebruikt voor nuttige tips, speelse misleiding en gedeelde humor), wordt het onverenigbaar geacht met de beoogde intensiteit van Nightreign.
Dit betekent echter niet het einde van alle asynchrone gameplay-elementen. FromSoftware is van plan bestaande functies te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer informatie over de dood van hun medespelers en de mogelijkheid om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.
Een meer gerichte, intense ervaring
Het weglaten van het berichtensysteem komt overeen met de algemene visie van FromSoftware voor een 'gecomprimeerde RPG'. De driedaagse spelstructuur weerspiegelt dit doel: het leveren van een consistent intense ervaring met minimale downtime en maximale variatie.
Hoewel de The Game Awards 2024-trailer van de game een release in 2025 aankondigde, blijft een precieze lanceringsdatum onbevestigd. FromSoftware en Bandai Namco geven nog geen verdere details over de releaseperiode.