Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены другие асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В игре явно не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, основной функции предыдущих частей.
Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), чисто прагматично. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с асинхронной системой обмена сообщениями. Хотя эта система была краеугольным камнем взаимодействия сообщества в предыдущих играх — использовалась для полезных подсказок, игривого направления и общего юмора — она считается несовместимой с предполагаемой интенсивностью Nightreign.
Однако это не означает конец всех элементов асинхронного игрового процесса. FromSoftware намерен улучшить существующие функции. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смерти их товарищей по игре и возможность разграбить их призрачные останки.
Более целенаправленный и интенсивный опыт
Отказ от системы обмена сообщениями соответствует общему видению FromSoftware «сжатой ролевой игры». Структура трехдневной игры отражает эту цель — обеспечить стабильно интенсивный опыт с минимальным временем простоя и максимальным разнообразием.
Хотя в трейлере игры The Game Awards 2024 было объявлено о выходе игры в 2025 году, точная дата запуска остается неподтвержденной. FromSoftware и Bandai Namco пока не предоставили дополнительную информацию о сроках выпуска.