GTA 3 এর আইকনিক সিনেমাটিক দৃষ্টিকোণ: একটি বিরক্তিকর ট্রেন যাত্রার অপ্রত্যাশিত পণ্য
- "Grand Theft Auto 3"-এর আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রা থেকে উদ্ভূত হয়েছে।
- প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার ওবে ভার্মিজ এই বৈশিষ্ট্যটির পিছনে বিকাশ প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছেন।
- ডেভেলপাররা মূলত ট্রেন যাত্রার জন্য এই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল ডিজাইন করেছিলেন, কিন্তু Rockstar-এর অন্যান্য ডেভেলপাররা এটিকে "আশ্চর্যজনকভাবে আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছেন এবং এটি গাড়ি চালানোর জন্য মানিয়ে নিয়েছেন।
একজন প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-তে আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল, উল্লেখ্য যে এটি সব একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রার সময় শুরু হয়েছিল এবং বৈশিষ্ট্যটি তখন থেকে প্রতিটি গ্র্যান্ড থেফট অটো গেমে উপস্থিত হয়েছে। গ্র্যান্ড থেফট অটো III হল রকস্টারের জনপ্রিয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজের প্রথম গেম যা একটি ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে 3D গ্রাফিক্সে স্যুইচ করে, সিরিজের জন্য একটি নতুন যুগ চিহ্নিত করে এবং এর সাথে অনেকগুলি উল্লেখযোগ্য উন্নতি নিয়ে আসে।
Obbe Vermeij হলেন একজন প্রাক্তন রকস্টার গেমস কর্মী যিনি গ্র্যান্ড থেফট অটো III, ভাইস সিটি, সান আন্দ্রেয়াস এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো 4》 সহ স্টুডিওর সবচেয়ে আইকনিক টাইটেলে কাজ করেছেন। 2023 সালে তিনি তার ব্যক্তিগত ব্লগে প্রচুর গ্র্যান্ড থেফট অটো ট্রিভিয়া পোস্ট করা শুরু করার পর থেকে, Vermeij GTA 3-এ ক্লাউডের অস্থিরতার কারণ সহ টুইটারে বিভিন্ন উপাখ্যান শেয়ার করে চলেছে। এবং সম্প্রতি, তিনি প্রকাশ করেছেন কিভাবে তার আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল।
GTA 3 ডেভেলপাররা আইকনিক সিনেমাটিক ট্রেন ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম প্রকাশ করে
ভার্মিজ একটি সাম্প্রতিক টুইটার পোস্টে বলেছেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-এ ট্রেন যাত্রাটিকে "বিরক্ত" বলে মনে করেছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের ট্রেনের যাত্রা এড়িয়ে যেতে এবং সরাসরি পরবর্তী স্টপে যেতে দেওয়ার কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু এটি সম্ভব ছিল না কারণ এটি "স্ট্রিমিং সমস্যা তৈরি করবে।" তাই ভারমেইজ রাইডটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য ট্রেনের ট্র্যাকের কাছাকাছি এলোমেলো দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে ক্যামেরা স্যুইচ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল যখন অন্য একজন বিকাশকারী গাড়ির সাথে অনুরূপ কিছু করার পরামর্শ দিয়েছিলেন এবং সেই সময়ে রকস্টার দল "এটি আশ্চর্যজনকভাবে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিল।"
Vermeij আরও প্রকাশ করেছে যে গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি (প্রায়শই সেরা জিটিএ গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত) তে সিনেমাটিক ক্যামেরার কোণগুলি সম্পূর্ণ অপরিবর্তিত ছিল, কিন্তু গ্র্যান্ড থেফট অটোতে: সান আন্দ্রেয়াস " অন্য রকস্টার কর্মচারী দ্বারা পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছিল। একজন ভক্ত এমনকি গেমের ফাইলগুলি থেকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 থেকে সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলগুলি সরিয়ে দেওয়ার ঝামেলায় গিয়েছিলেন যাতে দেখাতে যে ভার্মিজ এই আইকনিক বৈশিষ্ট্যটি বিকাশ না করলে যাত্রাটি কেমন হত। ডেভেলপার পরে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে ট্রেনের যাত্রার জন্য ক্যামেরার কোণ গাড়ি চালানোর মতোই হবে, গাড়ির উপরে এবং সামান্য পিছনে।
প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপারও সম্প্রতি ডিসেম্বরে ঘটে যাওয়া বিশাল গ্র্যান্ড থেফট অটো লিক থেকে কিছু বিবরণ নিশ্চিত করেছেন। ফাঁস দেখায় যে রকস্টার গেমস "গ্র্যান্ড থেফট অটো 3" এর অনলাইন মোড তৈরি করেছে এবং ডিজাইন নথিতে চরিত্র তৈরি, অনলাইন মিশন এবং অগ্রগতির উন্নতির পরিকল্পনা প্রকাশ করা হয়েছে। ফাঁসের পরে, ভার্মিজ প্রকাশ করেছে যে তিনি একটি সাধারণ ডেথ ম্যাচের একটি "মৌলিক বাস্তবায়ন" লিখেছেন যা ব্যবহারকারীদের একে অপরকে হত্যা করে পয়েন্ট অর্জন করতে দেয়। দুঃখের বিষয়, অনলাইন মোডটি শেষ পর্যন্ত "আরো কাজের প্রয়োজন" এর কারণে পরিত্যাগ করা হয়েছিল।