บ้าน ข่าว GTA 3 Dev เปิดตัวการกำเนิดของฟีเจอร์ระดับตำนาน

GTA 3 Dev เปิดตัวการกำเนิดของฟีเจอร์ระดับตำนาน

by Bella Jan 19,2025

GTA 3 Dev เปิดตัวการกำเนิดของฟีเจอร์ระดับตำนาน

มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ

<>
    มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมทีนักพัฒนาได้ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <> <>
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" และคุณสมบัติดังกล่าวได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ Grand Theft Auto จำนวนมากบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยมากมายบน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud นิ่งเฉยใน GTA 3 และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาเกิดขึ้นได้อย่างไร <>
  • ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์

Vermeij กล่าวในโพสต์ Twitter ล่าสุดว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้สลับกล้องระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำให้ทำสิ่งที่คล้ายกับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้น "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" <>

Vermeij ยังเผยด้วยว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน Grand Theft Auto: San Andreas " ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์จาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์ของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาที่อนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>