GTA 3 का प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी का अप्रत्याशित उत्पाद
- "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ।
- पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
- डेवलपर्स ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।
एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ, यह देखते हुए कि यह सब एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान शुरू हुआ और तब से यह सुविधा हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई दी है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।
ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4》 सहित स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया है। जब से उन्होंने 2023 में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर ढेर सारे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिविया पोस्ट करना शुरू किया, तब से वर्मीज ने ट्विटर पर कई तरह के उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें GTA 3 में क्लाउड की मितव्ययिता का कारण भी शामिल है। और हाल ही में, उन्होंने खुलासा किया कि उनके प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म कैसे हुआ।
GTA 3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित सिनेमैटिक ट्रेन कैमरा एंगल के जन्म का खुलासा किया
वर्मीज ने एक हालिया ट्विटर पोस्ट में कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के साथ कुछ ऐसा ही करने का सुझाव दिया और उस समय रॉकस्टार टीम को "यह आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प लगा।"
वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा कोण पूरी तरह से अपरिवर्तित थे, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास में "एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने गेम की फाइलों से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के सिनेमाई कैमरा कोणों को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। डेवलपर ने बाद में जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" का ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और डिज़ाइन दस्तावेज़ चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन और प्रगति सुधार की योजनाओं का खुलासा करता है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करने की अनुमति देता था। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।