L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3: il prodotto inaspettato di un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata per la guida in auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela come sono nati gli iconici angoli di ripresa cinematografici di Grand Theft Auto 3, sottolineando che tutto è iniziato durante un "noioso" viaggio in treno e da allora la funzionalità è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare tonnellate di curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere una serie di aneddoti su Twitter, incluso il motivo della reticenza di Cloud in GTA 3. E di recente ha rivelato come è nata la sua iconica angolazione cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconica angolazione della telecamera cinematografica del treno
Vermeij ha detto in un recente post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito di fare qualcosa di simile con le auto, e il team Rockstar dell'epoca "lo ha trovato sorprendentemente interessante".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici erano completamente invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in Grand Theft Auto: San Andreas " è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere le angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto 3 dai file del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch che permetteva agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".