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GTA 3 开发团队揭开了传奇功能的诞生

by Bella Jan 19,2025

GTA 3 开发团队揭开了传奇功能的诞生

GTA 3的标志性电影化视角:一段乏味的火车旅程的意外产物

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • 开发者最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games的开发者揭示了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生过程,指出这源于一次“无聊”的火车旅程,而这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。 《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中第一款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列进入了一个新时代,并带来了诸多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具代表性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种趣闻,包括克劳德在《GTA 3》中沉默寡言的原因。而最近,他揭秘了标志性电影化摄像角度的诞生过程。

GTA 3开发者揭秘标志性电影化火车摄像角度的诞生

Vermeij在最近一条Twitter帖子中表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采取类似做法后,标志性的电影化摄像角度诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的文件中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化摄像角度,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。开发者随后回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,位于车厢上方和略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄密事件之后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮获得分数。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。