La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.
Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment sont nés les angles de caméra cinématographiques emblématiques de Grand Theft Auto 3, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train "ennuyeux" et que la fonctionnalité est depuis apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier des tonnes d'anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, y compris la raison de la réticence de Cloud dans GTA 3. Et récemment, il a révélé comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un autre développeur a suggéré de faire quelque chose de similaire avec les voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvé étonnamment intéressant".
Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques étaient complètement inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas " a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer les angles de caméra cinématographiques de Grand Theft Auto 3 des fichiers du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne et l'amélioration des progrès. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort qui permettait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».