La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren
- El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
- Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para la conducción de automóviles.
Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo nacieron los icónicos ángulos de cámara cinematográficos en Grand Theft Auto 3, y señala que todo comenzó durante un viaje en tren "aburrido" y que desde entonces la característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar toneladas de trivia de Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo una variedad de anécdotas en Twitter, incluido el motivo de la reticencia de Cloud en GTA 3. Y recientemente, reveló cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica.
Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren
Vermeij dijo en una publicación reciente de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera hacer algo similar con los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento "lo encontró sorprendentemente interesante".
Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica no cambiaron completamente en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas "fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar los ángulos de cámara cinematográficos de Grand Theft Auto 3 de los archivos del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. El desarrollador respondió más tarde que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un automóvil, por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online y mejora del progreso. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".