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GTA 3-Entwickler enthüllt die Geburt eines legendären Features

by Bella Jan 19,2025

GTA 3-Entwickler enthüllt die Geburt eines legendären Features

Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3: das unerwartete Produkt einer langweiligen Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Ursprünglich haben die Entwickler diesen Kamerawinkel für Zugfahrten konzipiert, andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn jedoch „überraschend interessant“ und passten ihn für das Autofahren an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie die ikonischen filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 entstanden sind, und weist darauf hin, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann und das Feature seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel auftaucht. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 damit begann, in seinem persönlichen Blog jede Menge Grand Theft Auto-Trivia zu veröffentlichen, hat Vermeij weiterhin eine Vielzahl von Anekdoten auf Twitter geteilt, darunter auch den Grund für Clouds Zurückhaltung in GTA 3. Und kürzlich enthüllte er, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand.

GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels

Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel entstand, nachdem ein anderer Entwickler vorschlug, etwas Ähnliches mit Autos zu machen, und das Rockstar-Team fand es damals „überraschend interessant“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert blieben, in „Grand Theft Auto: San Andreas“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurden. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, filmische Kameraperspektiven aus Grand Theft Auto 3 aus den Spieldateien zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde, über und etwas hinter dem Waggon.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.