Знаковая кинематографическая перспектива GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде
- Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для вождения автомобиля.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как родились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto 3, отмечая, что все началось во время «скучной» поездки на поезде, и с тех пор эта функция появилась в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор, как в 2023 году Вермей начал публиковать тонны мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, включая причину сдержанности Клауда в GTA 3. А недавно он рассказал, как родился его культовый кинематографический ракурс.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда
Вермей сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил сделать что-то подобное с автомобилями, и тогдашняя команда Rockstar «нашла это на удивление интересным».
Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры были полностью изменены в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas «был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить кинематографические ракурсы Grand Theft Auto 3 из файлов игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту знаковую функцию. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайн-документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого смертельного боя, который позволял пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».