ニュース 「GTA 3」開発者が伝説的な機能の誕生を明らかに

「GTA 3」開発者が伝説的な機能の誕生を明らかに

by Bella Jan 19,2025

「GTA 3」開発者が伝説的な機能の誕生を明らかに

GTA 3 の象徴的な映画の視点: 退屈な電車の旅から生まれる予期せぬ産物

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • 開発者はもともとこのカメラアングルを電車での旅行用に設計しましたが、ロックスターの他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車の運転用に採用しました。

元ロックスター ゲーム開発者が、グランド セフト オート 3 の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのように生まれたかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まり、その後この機能はすべてのグランド セフト オート ゲームに登場していると述べました。 グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズに新時代を切り開き、多くの重要な改善をもたらしました。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わってきました。 2023 年に自分のブログにグランド・セフト・オートのトリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴァーメイは Twitter でさまざまな逸話を共有し続けており、その中にはクラウドが GTA 3 で消極的な理由も含まれています。そして最近、彼は彼の象徴的な映画のようなカメラアングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしました。

GTA 3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Vermeij 氏は最近の Twitter の投稿で、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べました。同氏は、当初プレイヤーが電車に乗らずに次の停留所に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車でも同様のことを行うことを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームは「驚くほど興味深いと感じた」という。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイスシティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルが完全に変更されていなかったが、『グランド・セフト・オート: サンアンドレアス』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、その旅がどのようなものになっていたかを示すために、ゲームのファイルから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。開発者は後に、電車での移動のカメラ アングルは車の運転と同様で、車両の上方およびわずかに後方になると回答しました。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、デザインドキュメントではキャラクター作成、オンラインミッション、進捗改善の計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。