A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3: o produto inesperado de uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir carros.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como nasceram os icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, observando que tudo começou durante uma viagem de trem "chata" e que o recurso apareceu desde então em todos os jogos Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar toneladas de curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar uma variedade de anedotas no Twitter, incluindo o motivo da reticência de Cloud em GTA 3. E recentemente, ele revelou como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica.
Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera do trem cinematográfico
Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu fazer algo semelhante com carros, e a equipe da Rockstar na época “achou isso surpreendentemente interessante”.
Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram completamente inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas "foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover ângulos de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 dos arquivos do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu mais tarde que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch que permitia aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.