Trang chủ Tin tức GTA 3 Dev tiết lộ sự ra đời của một tính năng huyền thoại

GTA 3 Dev tiết lộ sự ra đời của một tính năng huyền thoại

by Bella Jan 19,2025

GTA 3 Dev tiết lộ sự ra đời của một tính năng huyền thoại

Góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA 3: sản phẩm bất ngờ của một chuyến tàu nhàm chán

  • Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
  • Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Ban đầu, các nhà phát triển thiết kế góc camera này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho việc lái xe ô tô.

Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games tiết lộ cách các góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 ra đời, lưu ý rằng tất cả bắt đầu trong một chuyến tàu "nhàm chán" và tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc cho một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng hàng tấn câu đố về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do khiến Cloud tỏ ra dè dặt trong GTA 3. Và mới đây, anh đã tiết lộ góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng của mình đã ra đời như thế nào.

Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng

Vermeij cho biết trong một bài đăng trên Twitter gần đây rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua hành trình tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất làm điều gì đó tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên".

Vermeij cũng tiết lộ rằng góc quay điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas "được thiết kế lại bởi một nhân viên khác của Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa các góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi tệp của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc camera dành cho các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, ở phía trên và hơi phía sau toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và cải thiện tiến độ. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" của một trận tử chiến đơn giản cho phép người dùng giành điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".