Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3: ang hindi inaasahang produkto ng nakakainip na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.
Ibinunyag ng isang dating developer ng Rockstar Games kung paano ipinanganak ang mga iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto 3, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren at ang feature ay lumabas na sa Sa bawat laro ng Grand Theft Auto. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na titulo ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimula siyang mag-post ng napakaraming mga trivia ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kabilang ang dahilan ng pagtigil ni Cloud sa GTA 3. At kamakailan, inihayag niya kung paano ipinanganak ang kanyang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren
Sinabi ni Vermeij sa isang kamakailang post sa Twitter na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na sa una ay isinasaalang-alang niya na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng paggawa ng isang bagay na katulad sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay "nahanap na nakakagulat na kawili-wili."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay ganap na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA), ngunit sa Grand Theft Auto: San Andreas " ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan sa pag-alis ng mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa mga file ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Nang maglaon, tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na binuo ng Rockstar Games ang online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at ipinapakita ng dokumento ng disenyo ang mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, at pagpapabuti ng pag-unlad. Kasunod ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".