GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi: sıkıcı bir tren yolculuğunun beklenmedik ürünü
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldular ve araba sürüşüne uyarladılar.
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açılarının nasıl doğduğunu açıklıyor ve her şeyin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında başladığını ve bu özelliğin o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtiyor. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4》 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. 2023 yılında kişisel blogunda tonlarca Grand Theft Auto bilgisi yayınlamaya başladığından beri Vermeij, Cloud'un GTA 3'teki suskunluğunun nedeni de dahil olmak üzere çeşitli anekdotları Twitter'da paylaşmaya devam etti. Ve yakın zamanda ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı.
GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor
Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir şey yapmayı önermesinin ardından doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera açılarının tamamen değişmediğini, ancak Grand Theft Auto: San Andreas'ta "başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını" ortaya çıkardı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında araba sürmeye benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında gerçekleşen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarını ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.