Thuis Nieuws GTA 3-ontwikkelaar onthult de geboorte van een legendarische feature

GTA 3-ontwikkelaar onthult de geboorte van een legendarische feature

by Bella Jan 19,2025

GTA 3-ontwikkelaar onthult de geboorte van een legendarische feature

Het iconische filmische perspectief van GTA 3: het onverwachte product van een saaie treinrit

  • De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinrit.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor autorijden.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games onthult hoe de iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto 3 zijn ontstaan, waarbij hij opmerkt dat het allemaal begon tijdens een "saaie" treinrit en dat de functie sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 talloze Grand Theft Auto-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij een verscheidenheid aan anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden voor de terughoudendheid van Cloud in GTA 3. En onlangs onthulde hij hoe zijn iconische filmische camerahoek werd geboren.

GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische camerahoek van een filmische trein

Vermeij zei in een recente Twitter-post dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek ontstond nadat een andere ontwikkelaar voorstelde iets soortgelijks met auto's te doen, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."

Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken volledig onveranderd waren in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in Grand Theft Auto: San Andreas " opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om filmische camerahoeken uit Grand Theft Auto 3 uit de bestanden van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games bevestigde onlangs ook enkele details van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en het ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies en voortgangsverbetering. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".