Dom Aktualności Twórca GTA 3 ujawnia narodziny legendarnej funkcji

Twórca GTA 3 ujawnia narodziny legendarnej funkcji

by Bella Jan 19,2025

Twórca GTA 3 ujawnia narodziny legendarnej funkcji

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: nieoczekiwany efekt nudnej podróży pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak narodziły się kultowe kinowe ujęcia kamery w Grand Theft Auto 3, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem i od tego czasu funkcja ta pojawia się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem powściągliwości Clouda w GTA 3. Niedawno ujawnił, jak narodził się jego kultowy filmowy kąt kamery.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

Vermeij powiedział w niedawnym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował zrobienie czegoś podobnego z samochodami, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.

Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: San Andreas” zostało przeprojektowane przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z plików gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem, nad i nieco za wagonem.

Były deweloper Rockstar Games również potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.