ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয় সম্পর্কে স্পষ্ট আলোচনার সাথে তার মূল বক্তব্যটি খুললেন: ত্রুটি ৩। এই রকি শুরু সত্ত্বেও, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সমাধান করতে সক্ষম হয়েছিল এবং ডায়াবলো 3 শেষ পর্যন্ত সাফল্য পেয়েছে। তবে, ফার্গুসন এবং ব্লিজার্ডে তাঁর দল এই ধরনের হতাশার কোনও পুনরাবৃত্তি রোধ করতে দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ, বিশেষত ডায়াবলো ডায়াবলো 4 এর সাথে আরও পরিশীলিত লাইভ-পরিষেবা মডেল হিসাবে বিকশিত হয়েছে।
ডায়াবলো 4 নিয়মিত আপডেট, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত সম্প্রসারণের সাথে একটি লাইভ-সার্ভিস পদ্ধতির আলিঙ্গন করে সিরিজের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করে। বাজি বেশি; দীর্ঘস্থায়ী লাইভ-সার্ভিস জুগারনট হওয়ার জন্য ডায়াবলো 4 এর উচ্চাকাঙ্ক্ষার জন্য ত্রুটি 37 এর পুনরাবৃত্তি বিপর্যয়কর হতে পারে।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট ২০২৫-এ ফার্গুসনের সাথে আমার কথোপকথনে, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থের একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শিরোনামে তাঁর উপস্থাপনা অনুসরণ করে তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল কৌশলকেও উল্লেখ করেছেন, এটি প্লেসিংকে কার্যকরভাবে চালিত করে, কোনও স্থিতিশীল প্রবাহকে লক্ষ্য করে, না প্লেগুলি, না প্লেগুলি। কিছু আশ্চর্য।
ফার্গুসন তার পূর্বসূরীদের আরও traditional তিহ্যবাহী রিলিজ চক্রের সাথে ডায়াবলো 4 এর লাইভ-সার্ভিস মডেলের বিপরীতে দীর্ঘমেয়াদে জড়িত রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। লাইভ-সার্ভিস পদ্ধতির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা পর্যায়ক্রমিক বড় রিলিজের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে অবিচ্ছিন্ন ব্যস্ততা এবং বিবর্তনের দিকে পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়।
ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমটি চিরন্তন নাও হতে পারে, তবে এটি বহু বছর ধরে চলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তিনি পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজগুলির মধ্যে দীর্ঘ ফাঁকগুলি উল্লেখ করেছেন তবে ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পনা করা আরও আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচীটি হাইলাইট করেছেন। গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দেওয়ার পরে ২০২০ সালে ব্লিজার্ডে যোগদানকারী ফার্গুসন এই গেমের জন্য একটি টেকসই ভবিষ্যতের দিকে মনোনিবেশ করেছেন।
ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের বিলম্ব, বিদ্বেষের ভেসেল, 2026 -তে মূলত একটি বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন বলেও আলোচনা করেছিলেন। এই সিদ্ধান্তটি তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের অগ্রাধিকার দেওয়ার প্রয়োজনীয়তার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। তিনি জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততার গুরুত্বের কথা উল্লেখ করে ভবিষ্যতের বিস্তারের জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়সূচীতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে অনীহা প্রকাশ করেছিলেন।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
ট্রান্সপারেন্সি হ'ল ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের কৌশলটির একটি ভিত্তি। বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিকভাবে দ্বিধায়, ফার্গুসন এখন বিশ্বাস করেন যে স্বচ্ছতা বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে উপকৃত করে, এমনকি যদি এর অর্থ কয়েকজনই অবাক হওয়ার উপাদানটি হারাতে পারে।
শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে যুদ্ধবাজের মাধ্যমে পিসিতে বর্তমান সীমাবদ্ধতা স্বীকার করে খেলোয়াড়দের কনসোলে পিটিআর প্রসারিত করার পরিকল্পনাও ফার্গুসন ভাগ করেছেন। প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায়, ব্লিজার্ড এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠতে কাজ করছে। অতিরিক্তভাবে, গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তিকে আরও বেশি খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার উপায় হিসাবে দেখা হয়, ব্যাটল ডটনের পাশাপাশি বাষ্পে গেমটি প্রকাশের সিদ্ধান্তের অনুরূপ।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
তাঁর গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে আমাদের আলোচনায়, ফার্গুসন তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে একটি বিস্ময়কর 650 ঘন্টা নিয়ে, এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2 এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4 এর মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছিলেন। তিনি বর্তমানে একজন সহযোগী ড্রুড এবং নৃত্যের নৃত্য হিসাবে খেলতে উপভোগ করছেন, গেমটির প্রতি তাঁর গভীর আবেগকে প্রদর্শন করে যা তাকে ব্লিজার্ডে নিয়ে এসেছিল।
ডায়াবলোর প্রতি ফার্গুসনের উত্সর্গতা কেবল তার পেশাদার ভূমিকায় নয়, তাঁর ব্যক্তিগত গেমিং জীবনেও স্পষ্ট। তিনি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির অভ্যাস-গঠনের প্রকৃতির বর্ণনা দিয়েছেন, যা অন্যান্য শিরোনাম থেকে বিঘ্নিত হওয়া সত্ত্বেও তাকে ফিরে আসতে রাখে। ডায়াবলো 4 এর জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি পরিষ্কার: এমন একটি খেলা তৈরি করা যা খেলোয়াড়রা বছরের পর বছর ধরে উপভোগ করতে পারে, তাদের সময় এবং প্রতিশ্রুতি সম্মান করে।