En Dice Summit 2025, Rod Fergusson, el gerente general de la serie Diablo, abrió su nota principal con una discusión sincera sobre uno de los retroceso más notorios de la franquicia: Error 37. Este error, que se lanzó el lanzamiento de Diablo 3, dejó innecesos jugadores que no pudieron iniciar sesión debido a la demanda de la demanda del servidor, despreciando la crítica de las críticas en generalizadas y se convirtieron en una membres. A pesar de este comienzo difícil, Blizzard logró resolver el problema, y Diablo 3 finalmente encontró éxito. Sin embargo, Fergusson y su equipo en Blizzard están decididos a evitar cualquier recurrencia de tal debacle, especialmente cuando Diablo evoluciona a un modelo de servicio vivo más sofisticado con Diablo 4.
Diablo 4 marca un cambio significativo para la serie, adoptando un enfoque de servicio vivo con actualizaciones regulares, temporadas en curso y expansiones planificadas. Las apuestas son altas; Una repetición del error 37 podría ser desastroso para la ambición de Diablo 4 de convertirse en un gigante de servicio vivo de larga data.
Diablo, inmortal
In my conversation with Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled “Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV,” he outlined four key strategies for ensuring the resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, not being overly attached to design purity, and keeping players informed about future updates, even if it means sacrificando algunas sorpresas.
Fergusson enfatizó la importancia de mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo, contrastando el modelo de servicio vivo de Diablo 4 con los ciclos de liberación más tradicionales de sus predecesores. El compromiso con un enfoque de servicio vivo indica un cambio hacia el compromiso y la evolución continuos, en lugar de depender de las liberaciones periódicas principales.
Cuando se le preguntó sobre la longevidad de Diablo 4, Fergusson sugirió que si bien el juego puede no ser eterno, está diseñado para durar muchos años. Hizo referencia a los largos espacios entre los lanzamientos anteriores de Diablo, pero destacó el horario de actualización más agresivo planeado para Diablo 4. Fergusson, quien se unió a Blizzard en 2020 después de liderar la franquicia de Gears, se centra en un futuro sostenible para el juego.
Fergusson también discutió el retraso de la segunda expansión de Diablo 4, Vessel of Hatred, a 2026, originalmente planeado para una liberación anual. La decisión fue influenciada por la necesidad de priorizar actualizaciones inmediatas y el lanzamiento de la primera temporada. Expresó renuencia a comprometerse con un horario fijo para futuras expansiones, citando la importancia de la certeza interna antes de hacer anuncios públicos.
Arruinando la sorpresa ... a propósito
La transparencia es una piedra angular de la estrategia de Fergusson para Diablo 4. La próxima hoja de ruta de contenido, que se revelará en abril, y el Reino de la Prueba Pública (PTR) está diseñada para mantener a los jugadores informados e involucrados. Inicialmente vacilante sobre el malcriado de las sorpresas, Fergusson ahora cree que la transparencia beneficia a la mayoría de los jugadores, incluso si eso significa que algunos podrían perder el elemento sorpresa.
Fergusson también compartió planes para expandir el PTR a los jugadores de consola, reconociendo la limitación actual a PC a través de Battle.net debido a los desafíos de certificación. Con el apoyo de la empresa matriz Xbox, Blizzard está trabajando para superar estos obstáculos. Además, la inclusión de Diablo 4 en Game Pass se considera una forma de atraer a más jugadores, similar a la decisión de liberar el juego en Steam junto con Battle.net.
Todas las horas diablo
En nuestra discusión sobre sus hábitos de juego, Fergusson reveló sus tres mejores juegos de 2024 por Playtime: NHL 24, Destiny 2 y, como era de esperar, Diablo 4, con un asombroso 650 horas en su cuenta personal. Actualmente disfruta jugando como un druida compañero y un pícaro de danza de Knives, mostrando su profunda pasión por el juego que lo llevó a Blizzard.
La dedicación de Fergusson a Diablo es evidente no solo en su papel profesional sino también en su vida personal de juegos. Describe la naturaleza de formación de hábitos de los juegos de servicio en vivo, que lo mantiene regresando a pesar de las distracciones de otros títulos. Su visión para Diablo 4 es clara: crear un juego que los jugadores puedan disfrutar durante años, respetando su tiempo y compromiso.