Trang chủ Tin tức Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'

Khi nào là thời điểm thích hợp cho Diablo 5? Rod Fergusson của Blizzard muốn Diablo 4 'sẽ tồn tại trong nhiều năm ... Tôi không biết đó có phải là vĩnh cửu'

by Penelope Mar 29,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã mở bài phát biểu quan trọng của mình bằng một cuộc thảo luận thẳng thắn về một trong những thất bại khét tiếng nhất của nhượng quyền thương mại: Lỗi 37. Bất chấp sự khởi đầu đá này, Blizzard đã xoay sở để giải quyết vấn đề này và cuối cùng Diablo 3 đã tìm thấy thành công. Tuy nhiên, Fergusson và nhóm của anh ta tại Blizzard quyết tâm ngăn chặn bất kỳ sự tái phát nào của một sự thất bại như vậy, đặc biệt là khi Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp tinh vi hơn với Diablo 4.

Diablo 4 đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho loạt phim, nắm lấy cách tiếp cận dịch vụ trực tiếp với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa liên tục và mở rộng theo kế hoạch. Các cổ phần cao; Lặp lại lỗi 37 có thể là thảm họa cho tham vọng của Diablo 4 để trở thành một Juggernaut dịch vụ trực tiếp lâu dài.

Diablo, bất tử

Trong cuộc trò chuyện của tôi với Fergusson tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 ở Las Vegas, theo bài thuyết trình của ông có tựa đề là Phát triển Sanctuary hy sinh một số bất ngờ.

Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, tương phản với mô hình dịch vụ trực tiếp của Diablo 4 với các chu kỳ phát hành truyền thống hơn của người tiền nhiệm. Cam kết đối với cách tiếp cận dịch vụ trực tiếp báo hiệu sự thay đổi hướng tới sự tham gia và tiến hóa liên tục, thay vì dựa vào các bản phát hành chính định kỳ.

Khi được hỏi về tuổi thọ của Diablo 4, Fergusson cho rằng trong khi trò chơi có thể không phải là vĩnh cửu, nó được thiết kế để kéo dài trong nhiều năm. Ông đã đề cập đến những khoảng trống dài giữa các bản phát hành Diablo trước đó nhưng nhấn mạnh lịch trình cập nhật tích cực hơn được lên kế hoạch cho Diablo 4.

Fergusson cũng thảo luận về sự chậm trễ của việc mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận, đến năm 2026, ban đầu được lên kế hoạch phát hành hàng năm. Quyết định bị ảnh hưởng bởi sự cần thiết phải ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Ông bày tỏ sự miễn cưỡng cam kết với một lịch trình cố định cho các bản mở rộng trong tương lai, trích dẫn tầm quan trọng của sự chắc chắn nội bộ trước khi đưa ra các thông báo công khai.

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson cho Diablo 4. Lộ trình nội dung sắp tới, sẽ được tiết lộ vào tháng Tư và lĩnh vực thử nghiệm công cộng (PTR) được thiết kế để thông báo và tham gia người chơi. Ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, Fergusson hiện tin rằng sự minh bạch có lợi cho phần lớn người chơi, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một số ít có thể mất yếu tố bất ngờ.

Fergusson cũng chia sẻ kế hoạch mở rộng PTR sang người chơi console, thừa nhận giới hạn hiện tại đối với PC thông qua Battle.net do các thách thức chứng nhận. Với sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những rào cản này. Ngoài ra, việc đưa Diablo 4 vào trò chơi vượt qua được coi là một cách để thu hút nhiều người chơi hơn, tương tự như quyết định phát hành trò chơi trên Steam cùng với Battle.net.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc thảo luận của chúng tôi về thói quen chơi game của mình, Fergusson đã tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của mình theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4, với 650 giờ đáng kinh ngạc trên tài khoản cá nhân của anh ấy. Anh ấy hiện đang thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và một điệu nhảy của dao lừa đảo, thể hiện niềm đam mê sâu sắc của anh ấy cho trò chơi đưa anh ấy đến Blizzard.

Sự cống hiến của Fergusson cho Diablo là điều hiển nhiên không chỉ trong vai trò chuyên nghiệp của anh ấy mà còn trong cuộc sống chơi game cá nhân của anh ấy. Anh ta mô tả bản chất hình thành thói quen của các trò chơi dịch vụ trực tiếp, khiến anh ta quay trở lại mặc dù bị phân tâm từ các tựa game khác. Tầm nhìn của anh ấy cho Diablo 4 rất rõ ràng: để tạo ra một trò chơi mà người chơi có thể tận hưởng trong nhiều năm, tôn trọng thời gian và sự cam kết của họ.