소식 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

by Penelope Mar 29,2025

DIC Summit 2025에서 Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다.이 오류는 디아블로 3의 출시를 괴롭히는 수많은 선수들이 서버 요구를 압도하고, 널리 퍼져 나가는 것을 겪었습니다. 이 록키 스타트에도 불구하고 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고 디아블로 3은 결국 성공을 거두었습니다. 그러나 블리자드의 퍼거슨과 그의 팀은 특히 디아블로가 디아블로 4를 가진보다 정교한 라이브 서비스 모델로 진화함에 따라 그러한 파괴의 재발을 막기로 결심했다.

Diablo 4는 시리즈의 상당한 변화를 나타내며, 정기적 인 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로 라이브 서비스 접근 방식을 수용합니다. 스테이크가 높습니다. 오류 37의 반복은 Diablo 4의 야망이 오래 지속되는 라이브 서비스 저그 너트가되기 위해 비참 할 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 Fergusson과의 대화에서,“Diablo IV에서 Evolving Sanctuary : Retilient Live-Service Game 구축”이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Diablo 4의 복원력을 확장하기위한 4 가지 주요 전략을 설명하기위한 4 가지 핵심 전략을 설명했습니다. 놀라움을 희생합니다.

퍼거슨은 디아블로 4의 라이브 서비스 모델과 대조적으로 선수들의 전통적인 릴리스주기와 대조되며, 장기적으로 플레이어들을 장기적으로 참여시키는 것의 중요성을 강조했다. 라이브 서비스 접근에 대한 약속은 주기적 주요 릴리스에 의존하기보다는 지속적인 참여와 진화로의 전환을 신호합니다.

Diablo 4의 수명에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 영원하지는 않지만 수년 동안 지속되도록 설계되었다고 제안했습니다. 그는 이전 디아블로 릴리스 사이의 긴 간격을 언급했지만 기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년 블리자드에 합류 한 Diablo 4를 위해 계획된보다 공격적인 업데이트 일정을 강조했다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 두 번째 확장, 증오의 증오의 지연에 대해 논의했으며, 2026 년까지 원래 매년 출시 될 계획입니다. 이 결정은 즉각적인 업데이트 우선 순위와 첫 시즌 출시의 필요성에 영향을 받았습니다. 그는 공개 발표를하기 전에 내부 확실성의 중요성을 언급하면서 향후 확장을위한 고정 된 일정에 전념하는 것을 꺼려했다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨의 전략의 초석입니다. 4 월에 공개 될 예정인 다가오는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)은 플레이어에게 정보를 제공하고 참여하도록 설계되었습니다. Fergusson은 처음에 놀라움을 망치는 것에 대해 주저하면서 투명성이 대다수의 플레이어에게 도움이된다고 생각합니다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 Battle.net을 통해 PC에 대한 현재 제한을 인정하면서 PTR을 콘솔 플레이어로 확장 할 계획을 공유했습니다. 모회사 Xbox의 지원으로 블리자드는 이러한 장애물을 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 또한, 게임 패스에 디아블로 4를 포함시키는 것은 배틀.net과 함께 스팀에서 게임을 출시하기로 한 결정과 유사하게 더 많은 플레이어를 유치하는 방법으로 간주됩니다.

모든 시간 디아블로

그의 게임 습관에 대한 우리의 토론에서 Fergusson은 Playtime, NHL 24, Destiny 2 및 Diablo 4, Diablo 4의 Three Three 게임을 공개했습니다. 그는 현재 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 로그로 플레이하는 것을 즐기고 있으며, 블리자드로 데려온 게임에 대한 깊은 열정을 보여줍니다.

퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 그의 전문적인 역할뿐만 아니라 개인적인 게임 생활에서도 분명합니다. 그는 라이브 서비스 게임의 습관 형성 특성을 묘사하여 다른 타이틀의 방해에도 불구하고 그를 계속 돌아옵니다. Diablo 4에 대한 그의 비전은 분명합니다. 플레이어가 시간과 헌신을 존중하면서 플레이어가 몇 년 동안 즐길 수있는 게임을 만드는 것입니다.