Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote con una discussione sincero su una delle battute più famose del franchise: Errore 37. Questo errore, che ha afflitto il lancio di Diablo 3, ha lasciato innumerevoli giocatori incapaci di registrarsi a causa della domanda di server travolgenti, spargendo un errore, persino un meme. Nonostante questo inizio roccioso, Blizzard è riuscito a risolvere il problema e alla fine Diablo 3 ha trovato successo. Tuttavia, Fergusson e il suo team di Blizzard sono determinati a prevenire qualsiasi ricorrenza di tale debacle, specialmente quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più sofisticato con Diablo 4.
Diablo 4 segna un cambiamento significativo per la serie, abbracciando un approccio dal vivo con aggiornamenti regolari, stagioni in corso e espansioni pianificate. La posta in gioco è alta; Una ripetizione dell'errore 37 potrebbe essere disastrosa per l'ambizione di Diablo 4 di diventare un juggernaut di un servizio live di lunga durata.
Diablo, immortale
In my conversation with Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled “Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV,” he outlined four key strategies for ensuring the resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, not being overly attached to design purity, and keeping players informed about future updates, even if it means sacrificing alcune sorprese.
Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando il modello di servizio live di Diablo 4 con i più tradizionali cicli di rilascio dei suoi predecessori. L'impegno per un approccio dal vivo segnala uno spostamento verso l'impegno e l'evoluzione continui, piuttosto che fare affidamento su importanti rilasci periodici.
Alla domanda sulla longevità di Diablo 4, Fergusson ha suggerito che mentre il gioco potrebbe non essere eterno, è progettato per durare per molti anni. Ha fatto riferimento alle lunghe lacune tra le precedenti versioni di Diablo, ma ha messo in evidenza il programma di aggiornamento più aggressivo previsto per Diablo 4. Fergusson, che è entrato a far parte di Blizzard nel 2020 dopo aver guidato il franchising Gears, è focalizzato su un futuro sostenibile per il gioco.
Fergusson ha anche discusso del ritardo della seconda espansione di Diablo 4, nave di odio, fino al 2026, inizialmente previsto per un rilascio annuale. La decisione è stata influenzata dalla necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Ha espresso riluttanza a impegnarsi in un programma fisso per future espansioni, citando l'importanza della certezza interna prima di fare annunci pubblici.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson per Diablo 4. La prossima tabella di marcia dei contenuti, che è stata rivelata in aprile e il regno dei test pubblici (PTR) è progettato per mantenere i giocatori informati e coinvolti. Inizialmente titubante nel violare le sorprese, Fergusson ora crede che la trasparenza avvantaggi la maggior parte dei giocatori, anche se ciò significa che alcuni potrebbero perdere l'elemento di sorpresa.
Fergusson ha anche condiviso i piani per espandere il PTR ai giocatori console, riconoscendo l'attuale limitazione al PC tramite Battle.net a causa delle sfide di certificazione. Con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. Inoltre, l'inclusione di Diablo 4 su Game Pass è vista come un modo per attirare più giocatori, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra discussione sulle sue abitudini di gioco, Fergusson ha rivelato le sue prime tre partite del 2024 entro il gioco: NHL 24, Destiny 2 e, non sorprendentemente, Diablo 4, con 650 ore sbalorditive sul suo account personale. Attualmente si sta divertendo a suonare come compagno druido e una danza di coltelli ladro, mettendo in mostra la sua profonda passione per il gioco che lo ha portato a Blizzard.
La dedizione di Fergusson a Diablo è evidente non solo nel suo ruolo professionale ma anche nella sua vita di gioco personale. Descrive la natura che forma abitudine dei giochi dal vivo, che lo fanno tornare nonostante le distrazioni da altri titoli. La sua visione per Diablo 4 è chiara: creare un gioco che i giocatori possono godere per anni, rispettando il loro tempo e il loro impegno.