ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาด้วยการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โด่งดังที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จในที่สุด อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันและทีมงานของเขาที่ Blizzard มุ่งมั่นที่จะป้องกันการเกิดซ้ำของการล่มสลายดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นแบบจำลองการใช้ชีวิตที่มีความซับซ้อนมากขึ้นด้วย Diablo 4
Diablo 4 ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับซีรีส์โดยใช้วิธีการบริการสดด้วยการอัปเดตเป็นประจำฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ เงินเดิมพันสูง การทำซ้ำข้อผิดพลาด 37 อาจเป็นหายนะสำหรับความทะเยอทะยานของ Diablo 4 ที่จะกลายเป็นผู้นำที่ใช้ชีวิตในระยะยาว
Diablo อมตะ
ในการสนทนาของฉันกับเฟอร์กูสันที่การประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสหลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ“ Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV” เขาได้กล่าวถึงกลยุทธ์สำคัญสี่ประการ เสียสละความประหลาดใจบางอย่าง
เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับรูปแบบการใช้ชีวิตของ Diablo 4 กับวงจรการปล่อยแบบดั้งเดิมของรุ่นก่อน ความมุ่งมั่นในการใช้ชีวิตแบบมีชีวิตส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงไปสู่การมีส่วนร่วมและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องแทนที่จะพึ่งพาการเผยแพร่ครั้งใหญ่เป็นระยะ
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแนะนำว่าในขณะที่เกมอาจไม่ได้เป็นนิรันดร์มันถูกออกแบบมาให้มีอายุการใช้งานนานหลายปี เขาอ้างอิงช่องว่างที่ยาวนานระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้า แต่เน้นตารางการอัปเดตที่ก้าวร้าวมากขึ้นซึ่งวางแผนไว้สำหรับ Diablo 4. Fergusson ผู้เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ Gears มุ่งเน้นไปที่อนาคตที่ยั่งยืนสำหรับเกม
เฟอร์กูสันยังกล่าวถึงความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังถึงปี 2026 ซึ่งเดิมวางแผนไว้สำหรับการปล่อยตัวเป็นประจำทุกปี การตัดสินใจได้รับอิทธิพลจากความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เขาแสดงความไม่เต็มใจที่จะมุ่งมั่นที่จะกำหนดตารางเวลาสำหรับการขยายตัวในอนาคตโดยอ้างถึงความสำคัญของความมั่นใจภายในก่อนที่จะประกาศสาธารณะ
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 แผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงซึ่งตั้งค่าให้เปิดเผยในเดือนเมษายนและ Public Test Realm (PTR) ได้รับการออกแบบมาเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบและมีส่วนร่วม ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจที่ทำให้เกิดความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่าความโปร่งใสเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นส่วนใหญ่แม้ว่ามันจะหมายความว่าบางคนอาจสูญเสียองค์ประกอบของความประหลาดใจ
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันแผนการที่จะขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลยอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันของพีซีผ่าน Battle.net เนื่องจากความท้าทายในการรับรอง ด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้การรวม Diablo 4 ใน Game Pass นั้นถูกมองว่าเป็นวิธีการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขาเฟอร์กูสันเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และน่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ขณะนี้เขาสนุกกับการเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและการเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงความหลงใหลในเกมที่นำเขาไปสู่พายุหิมะ
การอุทิศตนให้กับ Diablo ของเฟอร์กูสันไม่เพียง แต่เห็นได้ชัดในบทบาทระดับมืออาชีพของเขา แต่ยังอยู่ในชีวิตการเล่นเกมส่วนตัวของเขาด้วย เขาอธิบายถึงลักษณะการสร้างนิสัยของเกมบริการสดซึ่งทำให้เขากลับมาแม้จะมีสิ่งรบกวนจากชื่ออื่น ๆ วิสัยทัศน์ของเขาสำหรับ Diablo 4 นั้นชัดเจน: เพื่อสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้นานหลายปีเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของพวกเขา