Diaz Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda başarı buldu. Bununla birlikte, Fergusson ve Blizzard'daki ekibi, özellikle Diablo'nun Diablo 4'le daha sofistike bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için böyle bir felaketin nüksünü önlemeye kararlıdır.
Diablo 4, düzenli güncellemeler, devam eden mevsimler ve planlanan genişletmelerle canlı bir hizmet yaklaşımını benimseyerek seri için önemli bir değişim gösteriyor. Bahisler yüksek; Diablo 4'ün uzun ömürlü bir canlı hizmet juggernaut olma hırsının feci olabilir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te Fergusson ile konuşmamda, “Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te Dirençli Bir Canlı Servis Oyunu İnşa” başlıklı sunumunun ardından, Diablo 4'ün esnekliğini açıklamak için dört temel stratejiyi özetledi: Oyunun istikrarlı bir şekilde korunması için, oyunun istikrarlı bir akışını korumak için, gelecekteki bir akışı korumak için bile, güncellemeyi korumak için, USE-Flow'u korumak için, gelecekteki akışları korumak için, USE-queting, gelecekteki bir akışı korumaya devam etmeyi korumak için, gelecekteki bir akışı korumaya devam etmeyi korumak için, gelecekteki bir akışı korumak için bile, güncellemeyi korumak için. bazı sürprizleri feda etmek.
Fergusson, Diablo 4'ün canlı hizmet modelini seleflerinin daha geleneksel sürüm döngüleriyle karşılaştırarak oyuncuları uzun vadede tutmanın önemini vurguladı. Canlı hizmet yaklaşımına olan bağlılık, periyodik büyük sürümlere güvenmek yerine sürekli katılım ve evrime doğru bir kaymayı işaret eder.
Diablo 4'ün uzun ömürlülüğü sorulduğunda, Fergusson oyun ebedi olmasa da, yıllarca sürecek şekilde tasarlandığını öne sürdü. Önceki Diablo sürümleri arasındaki uzun boşluklara atıfta bulundu, ancak Diablo 4 için planlanan daha agresif güncelleme programını vurguladı. Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katılan Fergusson, oyun için sürdürülebilir bir geleceğe odaklandı.
Fergusson ayrıca, Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, Nefret Gemisi'nin 2026'ya kadar gecikmesini, başlangıçta yıllık bir serbest bırakılması planlanan gecikmesini tartıştı. Karar, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacından etkilendi. Halka açık duyurular yapmadan önce iç kesinliğin önemini belirterek gelecekteki genişlemeler için sabit bir program taahhüt etme isteksizliğini dile getirdi.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin temel taşıdır. Nisan ayında açıklanacak olan yeni içerik yol haritası ve Kamu Test Diyarı (PTR) oyuncuları bilgilendirmek ve dahil etmek için tasarlanmıştır. Başlangıçta sürprizleri bozma konusunda tereddüt eden Fergusson, şeffaflığın oyuncuların çoğuna fayda sağladığına inanıyor, ancak birkaçı sürpriz unsurunu kaybedebileceği anlamına geliyor.
Fergusson ayrıca PTR'yi konsol oyuncularına genişletme planlarını paylaştı ve sertifikasyon zorlukları nedeniyle Battle.net aracılığıyla PC ile mevcut sınırlamayı kabul etti. Ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engelleri aşmak için çalışıyor. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha fazla oyuncu çekmenin bir yolu olarak görülüyor.
Tüm saatler diablo
Oyun alışkanlıkları hakkındaki tartışmamızda Fergusson, 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre açıkladı: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4, kişisel hesabında şaşırtıcı bir şekilde. Şu anda refakatçi bir Druid ve Bnives Rogue dansı olarak oynamaktan zevk alıyor ve onu Blizzard'a getiren oyuna olan derin tutkusunu sergiliyor.
Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı sadece profesyonel rolünde değil, kişisel oyun hayatında da belirgindir. Diğer başlıkların dikkat dağıtıcı unsurlarına rağmen onu geri almasını sağlayan canlı hizmet oyunlarının alışkanlık oluşturan doğasını anlatıyor. Diablo 4 için vizyonu açıktır: oyuncuların yıllarca zevk alabilecekleri, zamanlarına ve bağlılıklarına saygı duyabilecekleri bir oyun yaratmak.