在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)對特許經營中最臭名昭著的挫折之一的坦率討論開頭:錯誤37。困擾著暗黑破壞神3的錯誤,這是由於壓倒性的服務器的需求,引發了眾多的批評,並成為了一個不可思議的批評,甚至無法登錄無數的玩家。儘管有這種艱難的開局,但暴雪還是設法解決了這個問題,而《暗黑破壞神3》最終取得了成功。但是,弗格森(Fergusson)和他在暴雪的團隊決心防止這種崩潰的任何復發,尤其是當暗黑破壞神(Diablo)與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的更複雜的現場服務模型發展。
《暗黑破壞神4》標誌著該系列的重大轉變,採用定期更新,持續的季節和計劃擴展的現場服務方法。賭注很高;對於暗黑破壞神4的野心來說,重複誤差37可能是持久的現場服務劍聖的野心。
暗黑破壞神,不朽
In my conversation with Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled “Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV,” he outlined four key strategies for ensuring the resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, not being overly attached to design purity, and keeping players informed about future updates, even if it means犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)強調了使玩家長期參與的重要性,將《暗黑破壞神4》的現場服務模型與更傳統的發行週期進行了對比。對現場服務方法的承諾表明,向持續參與和進化的轉變,而不是依靠定期的主要版本。
當被問及《暗黑破壞神4的壽命》時,弗格森建議,儘管遊戲可能不是永恆的,但它的設計持續了很多年。他提到了以前的暗黑破壞神發行版之間的漫長差距,但強調了為《暗黑破壞神4》計劃的更具侵略性的更新時間表。弗格森(Fergusson)在領導齒輪專營權之後於2020年加入了暴雪,重點是遊戲的可持續未來。
弗格森還討論了《暗黑破壞神4》的第二次擴張,即仇恨船隻的延遲到2026年,最初計劃每年發布。該決定的影響是需要優先考慮即時更新和第一季的發布。他表示不願意在公開公告之前進行內部確定性的重要性,以固定時間表進行未來的擴展。
故意破壞驚喜
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破壞神4》戰略的基石。即將在4月透露的即將到來的內容路線圖,公共測試領域(PTR)旨在使玩家了解和參與。最初,弗格森(Fergusson)對破壞驚喜的猶豫不決,現在認為透明度會使大多數球員受益,即使這意味著有些人可能會失去驚喜。
Fergusson還分享了將PTR擴展到遊戲機播放器的計劃,並由於認證挑戰而通過Battle.NET承認當前對PC的限制。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。此外,在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》被視為吸引更多玩家的一種方式,類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。
所有時間暗黑破壞神
在我們關於他的遊戲習慣的討論中,弗格森(Fergusson)透露了他2024年的前三場比賽:NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4),他的個人帳戶上有驚人的650小時。他目前正在享受伴侶德魯伊和刀舞的舞蹈,展示了他對這場比賽的深厚熱情,這使他成為了暴雪。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神不僅在他的專業角色中,而且在他的個人遊戲生活中也很明顯。他描述了現場服務遊戲的習慣性質,儘管其他頭銜都分散了注意力,但仍使他回來。他對《暗黑破壞神4》的願景很明確:創建玩家可以享受多年的遊戲,尊重他們的時間和承諾。