在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)对特许经营中最臭名昭著的挫折之一的坦率讨论开头:错误37。困扰着暗黑破坏神3的错误,这是由于压倒性的服务器的需求,引发了众多的批评,并成为了一个不可思议的批评,甚至无法登录无数的玩家。尽管有这种艰难的开局,但暴雪还是设法解决了这个问题,而《暗黑破坏神3》最终取得了成功。但是,弗格森(Fergusson)和他在暴雪的团队决心防止这种崩溃的任何复发,尤其是当暗黑破坏神(Diablo)与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的更复杂的现场服务模型发展。
《暗黑破坏神4》标志着该系列的重大转变,采用定期更新,持续的季节和计划扩展的现场服务方法。赌注很高;对于暗黑破坏神4的野心来说,重复误差37可能是持久的现场服务剑圣的野心。
暗黑破坏神,不朽
In my conversation with Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled “Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV,” he outlined four key strategies for ensuring the resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, not being overly attached to design purity, and keeping players informed about future updates, even if it means牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)强调了使玩家长期参与的重要性,将《暗黑破坏神4》的现场服务模型与更传统的发行周期进行了对比。对现场服务方法的承诺表明,向持续参与和进化的转变,而不是依靠定期的主要版本。
当被问及《暗黑破坏神4的寿命》时,弗格森建议,尽管游戏可能不是永恒的,但它的设计持续了很多年。他提到了以前的暗黑破坏神发行版之间的漫长差距,但强调了为《暗黑破坏神4》计划的更具侵略性的更新时间表。弗格森(Fergusson)在领导齿轮专营权之后于2020年加入了暴雪,重点是游戏的可持续未来。
弗格森还讨论了《暗黑破坏神4》的第二次扩张,即仇恨船只的延迟到2026年,最初计划每年发布。该决定的影响是需要优先考虑即时更新和第一季的发布。他表示不愿意在公开公告之前进行内部确定性的重要性,以固定时间表进行未来的扩展。
故意破坏惊喜
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破坏神4》战略的基石。即将在4月透露的即将到来的内容路线图,公共测试领域(PTR)旨在使玩家了解和参与。最初,弗格森(Fergusson)对破坏惊喜的犹豫不决,现在认为透明度会使大多数球员受益,即使这意味着有些人可能会失去惊喜。
Fergusson还分享了将PTR扩展到游戏机播放器的计划,并由于认证挑战而通过Battle.NET承认当前对PC的限制。在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。此外,在游戏通行证上包含《暗黑破坏神4》被视为吸引更多玩家的一种方式,类似于决定与battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。
所有时间暗黑破坏神
在我们关于他的游戏习惯的讨论中,弗格森(Fergusson)透露了他2024年的前三场比赛:NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4),他的个人帐户上有惊人的650小时。他目前正在享受伴侣德鲁伊和刀舞的舞蹈,展示了他对这场比赛的深厚热情,这使他成为了暴雪。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神不仅在他的专业角色中,而且在他的个人游戏生活中也很明显。他描述了现场服务游戏的习惯性质,尽管其他头衔都分散了注意力,但仍使他回来。他对《暗黑破坏神4》的愿景很明确:创建玩家可以享受多年的游戏,尊重他们的时间和承诺。