ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。エラー37。ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーは、圧倒的なサーバーのためにログインできません。この岩だらけのスタートにもかかわらず、Blizzardは問題を解決することができ、Diablo 3は最終的に成功を収めました。しかし、特にDiabloがDiablo 4を使用してより洗練されたライブサービスモデルに進化するにつれて、FergussonとBlizzardの彼のチームは、このような大失敗の再発を防ぐことを決意しています。
Diablo 4は、シリーズにとって大きな変化を示し、定期的な更新、継続的なシーズン、計画された拡張を備えたライブサービスアプローチを採用しています。ステークスは高いです。エラー37の繰り返しは、長期にわたるライブサービスジャガーノートになるというディアブロ4の野望にとって悲惨なものです。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたダイスサミット2025でのファーガソンとの会話で、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームの構築」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、彼はディアブロ4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。いくつかの驚きを犠牲にすることを意味します。
ファーガソンは、プレイヤーを長期的に関与させることの重要性を強調し、Diablo 4のライブサービスモデルとその前任者のより伝統的なリリースサイクルと対照的です。ライブサービスアプローチへのコミットメントは、定期的な主要リリースに依存するのではなく、継続的な関与と進化へのシフトを示しています。
ディアブロ4の長寿について尋ねられたとき、ファーガソンは、ゲームは永遠ではないかもしれないが、長年続くように設計されていると示唆した。彼は以前のDiabloリリース間の長いギャップを参照しましたが、Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに参加したDiablo 4に計画されたより積極的な更新スケジュールを強調しました。
ファーガソンはまた、Diablo 4の2回目の拡張vessel of Hatredの2026年の遅延について、もともと毎年リリースを計画していました。この決定は、即時の更新を優先順位付けする必要性と最初のシーズンの打ち上げに影響されました。彼は、将来の拡張のための固定されたスケジュールにコミットすることに抵抗を表明し、一般の発表を行う前に内部の確実性の重要性を引用しました。
驚きを台無しにする…意図的に
透明性は、4月に公開される予定であるDiablo 4のFergussonの戦略の基礎です。最初は驚きを台無しにすることをためらいましたが、ファーガソンは今や、少数の人が驚きの要素を失うかもしれないとしても、透明性が大多数のプレイヤーに利益をもたらすと信じています。
Fergussonはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大する計画を共有し、認証の課題によりbatter.netを介してPCへの現在の制限を認めました。親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらのハードルを克服するために取り組んでいます。さらに、Game PassにDiablo 4を含めることは、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より多くのプレイヤーを引き付ける方法と見なされています。
すべての時間ディアブロ
彼のゲーム習慣についての私たちの議論の中で、ファーガソンは2024年のトップ3ゲームであるPlaytime:NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながら、彼の個人アカウントで650時間の驚異的な650時間で明らかにしました。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスとして演奏することを楽しんでおり、彼をブリザードに連れて行ったゲームに対する彼の深い情熱を示しています。
ファーガソンのディアブロへの献身は、彼の職業上の役割だけでなく、彼の個人的なゲーム生活にも明らかです。彼は、ライブサービスゲームの習慣を形成する性質について説明しています。 Diablo 4に対する彼のビジョンは明らかです。プレイヤーが時間とコミットメントを尊重して、プレイヤーが長年楽しむことができるゲームを作成することです。