No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra com uma discussão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Este erro, que assolou o lançamento do Diablo 3, com a esquerda inúmeros jogadores de registro e se tornaram o que se tornou o servidor. Apesar desse começo rochoso, a Blizzard conseguiu resolver o problema, e Diablo 3 acabou encontrando sucesso. No entanto, Fergusson e sua equipe na Blizzard estão determinados a impedir qualquer recorrência de tal desastre, especialmente porque Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais sofisticado com Diablo 4.
Diablo 4 marca uma mudança significativa para a série, adotando uma abordagem de serviço ao vivo com atualizações regulares, estações em andamento e expansões planejadas. As apostas são altas; Uma repetição do erro 37 pode ser desastrosa para a ambição de Diablo 4 de se tornar um grande número de serviço ao vivo.
Diablo, imortal
In my conversation with Fergusson at the DICE Summit 2025 in Las Vegas, following his presentation titled “Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV,” he outlined four key strategies for ensuring the resilience of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, not being overly attached to design purity, and keeping players informed about future updates, even if it means sacrificar algumas surpresas.
Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, contrastando o modelo de serviço ao vivo de Diablo 4 com os ciclos de liberação mais tradicionais de seus antecessores. O compromisso com uma abordagem de serviço ao vivo sinaliza uma mudança para o engajamento e a evolução contínuos, em vez de depender de grandes lançamentos periódicos.
Quando perguntado sobre a longevidade de Diablo 4, Fergusson sugeriu que, embora o jogo possa não ser eterno, ele foi projetado para durar muitos anos. Ele referenciou as longas lacunas entre os lançamentos anteriores de Diablo, mas destacou o cronograma de atualização mais agressivo planejado para Diablo 4. Fergusson, que ingressou na Blizzard em 2020 depois de liderar a franquia Gears, está focada em um futuro sustentável para o jogo.
Fergusson também discutiu o atraso da segunda expansão de Diablo 4, embarcação de ódio, até 2026, originalmente planejada para um lançamento anual. A decisão foi influenciada pela necessidade de priorizar as atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Ele expressou relutância em se comprometer com um cronograma fixo para futuras expansões, citando a importância da certeza interna antes de fazer anúncios públicos.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson para Diablo 4. O próximo roteiro de conteúdo, que será revelado em abril, e o campo de teste público (PTR) é projetado para manter os jogadores informados e envolvidos. Inicialmente hesitante em estragar surpresas, Fergusson agora acredita que a transparência beneficia a maioria dos jogadores, mesmo que isso signifique que alguns possam perder o elemento de surpresa.
Fergusson também compartilhou planos de expandir o PTR para os jogadores de console, reconhecendo a limitação atual ao PC via Battle.net devido a desafios de certificação. Com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, a inclusão de Diablo 4 no jogo é vista como uma maneira de atrair mais jogadores, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado do battle.net.
Todas as horas Diablo
Em nossa discussão sobre seus hábitos de jogo, Fergusson revelou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com 650 horas impressionantes em sua conta pessoal. Atualmente, ele está gostando de tocar como um druido companheiro e uma dança de facas desonestas, mostrando sua profunda paixão pelo jogo que o levou à Blizzard.
A dedicação de Fergusson a Diablo é evidente não apenas em seu papel profissional, mas também em sua vida pessoal. Ele descreve a natureza formadora de hábitos dos jogos de serviço ao vivo, que o fazem voltar, apesar das distrações de outros títulos. Sua visão para Diablo 4 é clara: criar um jogo que os jogadores possam desfrutar por anos, respeitando seu tempo e compromisso.