Sa Dice Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote na may isang talakayan ng talakayan tungkol sa isa sa mga pinakatanyag na pag -aalsa ng franchise: Ang error na 37. Ang error na ito, na naganap ang paglulunsad ng Diablo 3, naiwan ang hindi mabilang na mga manlalaro na hindi nag -log in dahil sa labis na hinihiling ng server, na naglalagay ng malawak na kritisismo at kahit na maging isang meme. Sa kabila ng mabato na pagsisimula na ito, pinamamahalaang ni Blizzard ang isyu, at sa kalaunan ay natagpuan ng Diablo 3 ang tagumpay. Gayunpaman, ang Fergusson at ang kanyang koponan sa Blizzard ay tinutukoy upang maiwasan ang anumang pag-ulit ng tulad ng isang debread, lalo na habang si Diablo ay nagbabago sa isang mas sopistikadong modelo ng live-service na may Diablo 4.
Ang Diablo 4 ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa serye, na yumakap sa isang live-service na diskarte na may regular na pag-update, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Mataas ang mga pusta; Ang isang pag-uulit ng error 37 ay maaaring mapahamak para sa ambisyon ng Diablo 4 upang maging isang pangmatagalang live-service juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa aking pakikipag-usap kay Fergusson sa The Dice Summit 2025 sa Las Vegas, kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang nababanat na Live-Service na laro sa Diablo IV," binalangkas niya ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng matatag na daloy ng diablo 4: scaling ang laro na epektibo, na pinapanatili ang isang pag-aalaga ng mga nilalaman, kahit na ito ay labis nagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang live-service model ng Diablo 4 na may mas tradisyunal na mga siklo ng paglabas ng mga nauna nito. Ang pangako sa isang live-service diskarte ay nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa patuloy na pakikipag-ugnayan at ebolusyon, sa halip na umasa sa pana-panahong mga pangunahing paglabas.
Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng buhay ng Diablo 4, iminungkahi ni Fergusson na habang ang laro ay maaaring hindi walang hanggan, ito ay dinisenyo upang tumagal ng maraming taon. Tinukoy niya ang mahahabang gaps sa pagitan ng mga naunang paglabas ng Diablo ngunit binigyang diin ang mas agresibong iskedyul ng pag -update na binalak para sa Diablo 4. Fergusson, na sumali sa Blizzard noong 2020 matapos na pamunuan ang franchise ng Gears, ay nakatuon sa isang napapanatiling hinaharap para sa laro.
Tinalakay din ni Fergusson ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hatred, hanggang 2026, na orihinal na binalak para sa isang taunang paglabas. Ang desisyon ay naiimpluwensyahan ng pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Nagpahayag siya ng pag -aatubili na gumawa sa isang nakapirming iskedyul para sa mga pagpapalawak sa hinaharap, na binabanggit ang kahalagahan ng panloob na katiyakan bago gumawa ng mga pampublikong anunsyo.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Ang paparating na roadmap ng nilalaman, na itinakda upang maihayag sa Abril, at ang pampublikong pagsubok sa kaharian (PTR) ay idinisenyo upang mapanatili ang kaalaman at kasangkot sa mga manlalaro. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, naniniwala ngayon si Fergusson na ang transparency ay nakikinabang sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na nangangahulugang ang ilan ay maaaring mawala ang elemento ng sorpresa.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga plano upang mapalawak ang PTR upang aliwin ang mga manlalaro, na kinikilala ang kasalukuyang limitasyon sa PC sa pamamagitan ng battle.net dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakikita bilang isang paraan upang maakit ang mas maraming mga manlalaro, na katulad ng desisyon na ilabas ang laro sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming talakayan tungkol sa kanyang mga gawi sa paglalaro, inihayag ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi kapani -paniwala, si Diablo 4, na may nakakapangit na 650 na oras sa kanyang personal na account. Kasalukuyan siyang nasisiyahan sa paglalaro bilang isang kasamang Druid at isang sayaw ng Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pagnanasa sa laro na nagdala sa kanya sa Blizzard.
Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag hindi lamang sa kanyang propesyonal na papel kundi pati na rin sa kanyang personal na buhay sa paglalaro. Inilalarawan niya ang likas na katangian ng mga larong live-service, na nagpapanatili sa kanya na bumalik sa kabila ng mga pagkagambala mula sa iba pang mga pamagat. Ang kanyang pangitain para sa Diablo 4 ay malinaw: upang lumikha ng isang laro na maaaring tamasahin ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon, na iginagalang ang kanilang oras at pangako.