বাড়ি খবর ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

by Noah Mar 15,2025

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

নিয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের উদযাপিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো সম্প্রতি একটি শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত তার ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছিল।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন: হাত ধরে ইয়োর্দাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, এই সাধারণ কাজটি ছিল স্থলপ্রচারক, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনটির প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ডকে চ্যালেঞ্জ জানানো।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও অবশ্য খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল উইন্ডো ড্রেসিং নয়, গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" বলা, তারো সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে প্রকাশিত গভীর অর্থের বিক্ষোভের প্রশংসা করেছেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী গেমের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেডের লিম্বো । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই শিরোনামগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছে, ভিডিও গেমগুলি প্রমাণ করে গভীরভাবে সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিকভাবে উদ্দীপক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের পিছনে সৃজনশীল প্রভাবগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয়, একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির বিবর্তনকে আন্ডার করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ