Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了其极简主义的美学和令人回味,无言的讲故事的崇拜地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师:握住她的手来指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这种简单的举动是开创性的,具有挑战性的球员互动规范。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。然而, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不是仅仅是窗户的敷料。
Taro称ICO为“时代制作”,称赞其通过微妙的互动和大气设计传达出深刻意义的演示。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的游戏:Toby Fox的Undertale和Playdead的Limbo 。他认为这些头衔扩大了交互式媒体的表现力,证明视频游戏可以带来深刻的情感和智力刺激的体验。
塔罗(Taro)对这些游戏的赞赏为自己作品背后的创造性影响提供了宝贵的见解,强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的演变。