Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как в художественной форме. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус за свой минималистский эстетический и вызывающий воспоминания, бессловесное рассказывание историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры: направляя Йорду, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт, подчеркнул он, был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы взаимодействия игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чистыми механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью опыта игрового процесса, а не просто заправки в окне.
Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою демонстрацию глубокого значения, передаваемого с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна.
Помимо ICO , Таро процитировал две другие влиятельные игры: Undertale Toby Fox и Limbo Playdead. Он утверждал, что эти названия расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры могут обеспечить глубоко эмоциональный и интеллектуально стимулирующий опыт.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих влияниях его собственной работы, подчеркивая эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.