Si Yoko Taro, ang bantog na tagalikha ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ang ICO ng katayuan ng kulto para sa minimalist na aesthetic at evocative, walang salita na pagkukuwento.
Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro: Gabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na pamantayan ng pakikipag -ugnay ng player.
Sa oras na ito, ang matagumpay na disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonance at pampakay na lalim sa purong mekanikal na pagbabago. Naniniwala si Taro na napatunayan ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa karanasan sa gameplay, hindi lamang dressing window.
Ang pagtawag sa ICO na "panahon ng paggawa," pinuri ni Taroud ang pagpapakita ng malalim na kahulugan na ipinadala sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at disenyo ng atmospera.
Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang laro: Ang Limbo ng Toby Fox at Limbo ng Playdead. Ipinagtalo niya ang mga pamagat na ito na pinalawak ang nagpapahayag na mga kakayahan ng interactive media, ang pagpapatunay ng mga video game ay maaaring maghatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na nakapagpapasiglang karanasan.
Ang pagpapahalaga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa mga malikhaing impluwensya sa likod ng kanyang sariling gawain, na binibigyang diin ang ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.