Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 미술 형식으로 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 컬트 지위를 빠르게 얻었습니다.
Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내했습니다. 그는 " ICO가 대신 소녀의 크기의 여행 가방을 들고 다니면서 엄청나게 실망했을 것"이라고 지적했다. 그는이 간단한 행동은 획기적이며, 확립 된 플레이어 상호 작용 규범에 도전했다고 강조했다.
당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순한 시각적으로도 매력적인 게임 플레이를 우선시했습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신보다 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 창 드레싱이 아니라 게임 플레이 경험에 필수적 일 수 있음을 증명했다고 생각합니다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르며 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 전달 된 심오한 의미에 대한 시연을 칭찬했습니다.
ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale 과 Playdead 's Limbo의 다른 두 가지 영향력있는 게임을 인용했습니다. 그는이 타이틀들이 대화 형 미디어의 표현 능력을 확장했다고 주장하면서 비디오 게임이 깊이 감정적이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수 있다고 증명했다.
이 게임에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품 뒤에있는 창의적 영향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 비디오 게임의 진화를 강력하고 다재다능한 예술 형식으로 강조합니다.