Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard nổi tiếng, gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái vì tính thẩm mỹ tối giản và cách kể chuyện, không lời nói.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này, ông nhấn mạnh, là đột phá, thách thức các chuẩn mực tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không thể thiếu đối với trải nghiệm chơi trò chơi, không chỉ là thay đồ cửa sổ.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi sự thể hiện ý nghĩa sâu sắc của nó được truyền đạt thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai trò chơi có ảnh hưởng khác: Limbo của Toby Fox và Playdead. Ông lập luận rằng các tựa game này đã mở rộng khả năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh các trò chơi video có thể mang lại những trải nghiệm kích thích cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau công việc của chính mình, nhấn mạnh sự phát triển của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.