Heim Nachricht Apple Arcade scheitert – Spieler, Entwickler frustriert

Apple Arcade scheitert – Spieler, Entwickler frustriert

by Eric Nov 28,2024

Apple Arcade Just

Während Apple Arcade den Entwicklern mobiler Spiele einen Weg geboten hat, haben die Herausforderungen der Plattform viele zutiefst frustriert zurückgelassen. Das geht aus einem Bericht von Mobilegamer.biz hervor. Lesen Sie weiter, um mehr über die Sichtweise der Entwickler auf Apple Arcade zu erfahren.

Entwickler mobiler Spiele von Apple Arcade sind frustriert über Plattformprobleme, obwohl mehrere Spieleentwickler Apple für die Rentabilität ihrer Studios anerkennen

Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz arbeiten Entwickler an Apple Arcade, dem Videospiel-Abonnement des Technologieriesen Service, sind von ihrer Erfahrung bei der Entwicklung mobiler Spiele für Apple Arcade enttäuscht und entmutigt. In dem Bericht wurden verschiedene Probleme detailliert beschrieben, darunter überfällige Zahlungen, unzureichender technischer Support und Probleme bei der Auffindbarkeit von Spielen.

Mehrere Studios berichteten von längeren Wartezeiten auf Antworten vom Apple Arcade-Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er müsse bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten, was fast zum Scheitern seines Unternehmens geführt hätte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und langwieriger Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarer Richtung der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so. Außerdem Der technische Support ist ziemlich dürftig.“

Ein anderer Entwickler äußerte ähnliche Ansichten und erklärte: „Wir können Wochen vergehen, ohne überhaupt etwas von Apple zu hören, und ihre typische Antwortzeit auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten.“ " Sie fügten hinzu, dass Versuche, Produkt-, technische und kommerzielle Fragen zu stellen, häufig zu unzureichenden oder nicht hilfreichen Antworten führen, weil es an Fachwissen oder Vertraulichkeitsbeschränkungen mangelt.

Apple Arcade Just

Eine weitere Herausforderung bei der Auffindbarkeit war erhebliche Sorge. Ein Entwickler hatte das Gefühl, dass sein Spiel „die letzten zwei Jahre in der Leichenhalle lag“, weil Apple es ablehnte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, sie haben uns dieses Geld für die Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) stieß auf Kritik. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1.000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.

Trotz dieser Kritik gaben einige Entwickler zu, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit fokussierter geworden ist. „Ich denke, Arcade versteht sein Publikum heute viel besser als zu Beginn. Wenn sich herausstellt, dass es sich dabei nicht um kunstvolle Indie-Spiele mit hohem Konzept handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Chance nutzen können.“

Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Unterstützung von Apple. „Wir konnten uns einen günstigen Deal für unsere Titel sichern, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.

Dev sagt, Apple verstehe Gamer nicht

Apple Arcade Just

Der Bericht deutete darauf hin, dass Apple Arcade richtungslos erscheint und es an Unterstützung durch das breitere Apple-Ökosystem mangelt. „Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich wie ein Add-on zum Apple-Unternehmensökosystem an, anstatt wirklich innerhalb des Unternehmens unterstützt zu werden“, sagte ein Entwickler. „Apple versteht Gamer zu 100 % nicht – sie haben kaum oder gar keine Daten darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können, oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren.“

Allerdings ist die allgemeine Meinung Es blieb bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ ansieht. Ein Entwickler führte aus: „Angesichts ihres Status als großes Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, was wir können, um sie für wenig Gegenleistung zu besänftigen, in der Hoffnung, dass sie uns ein weiteres Übel gewähren.“ Projekt – und eine Chance für sie, uns erneut zu enttäuschen.“