Apple Arcade Mobile Game Developers များသည် Platform ပြဿနာများဖြင့် စိတ်ပျက်နေသော်လည်း Game Devs အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ Studios ၏အောင်မြင်နိုင်မှုအတွက် Apple Credit
Mobilegamer.biz မှ "Inside Apple Arcade" အစီရင်ခံစာအသစ်အရ၊ နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းစာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သော Apple Arcade တွင် လုပ်ဆောင်နေသော developer များသည် Apple Arcade အတွက် မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ဖန်တီးထုတ်လုပ်သည့် အတွေ့အကြုံအတွက် စိတ်ပျက်ကာ စိတ်ဓာတ်ကျနေကြသည်။ အစီရင်ခံစာတွင် ရက်လွန်ငွေပေးချေမှုများ၊ နည်းပညာပံ့ပိုးမှုမလုံလောက်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
စတူဒီယိုအများအပြားသည် Apple Arcade အဖွဲ့ထံမှ တုံ့ပြန်မှုအတွက် စောင့်ဆိုင်းရမည့်ကာလကို ထပ်တိုးကြောင်း အစီရင်ခံထားသည်။ အမှီအခိုကင်းသော developer တစ်ဦးက ငွေပေးချေရန် ခြောက်လအထိ စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ ကုမ္ပဏီကို ပျက်ကွက်လုနီးပါး ဖြစ်စေသည်ဟု ဆိုသည်။ developer က "ဒီရက်ပိုင်းမှာ Apple နဲ့ စာချုပ်ချုပ်ဖို့က အရမ်းခက်ခဲပြီး ရှည်ကြာတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုပါ။ ပလက်ဖောင်းရဲ့ အမြင်နဲ့ ရှင်းလင်းတဲ့ ဦးတည်ချက်မရှိတာက စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ပြီး ရည်မှန်းချက်တစ်ခုခုရှိခဲ့ရင်၊ ဒါဟာ နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း ဒါမှမဟုတ် ဒီထက်မက ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုက အတော်လေး ညံ့ဖျင်းပါတယ်။"
အခြား developer တစ်ယောက်က အလားတူ ခံစားချက်တွေကို မျှဝေခဲ့ပြီး "Apple ဆီက လုံးဝမကြားရဘဲ ရက်သတ္တပတ်တွေ ပတ်သွားနိုင်ပါတယ်၊ အီးမေးလ်တွေဆီ သူတို့ရဲ့ ပုံမှန်တုံ့ပြန်မှုအချိန်က သုံးပတ်ပါ လုံးဝပြန်ဖြေပါ။" ထုတ်ကုန်၊ နည်းပညာနှင့် စီးပွားဖြစ်မေးခွန်းများကို မေးရန်ကြိုးစားခြင်းသည် ကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ကန့်သတ်ချက်များမရှိခြင်းကြောင့် လုံလောက်သောအဖြေများ သို့မဟုတ် အကူအညီမဖြစ်နိုင်သော တုံ့ပြန်မှုများကို မကြာခဏဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း ၎င်းတို့က ထပ်လောင်းပြောသည်။
ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှု စိန်ခေါ်မှုများသည် အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှု။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတစ်ဦးက Apple က ၎င်းကိုပြသရန် ငြင်းဆိုထားသောကြောင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းသည် "ပြီးခဲ့သောနှစ်နှစ်ခန့်က ဂူထဲတွင်ရှိနေခဲ့သည်" ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ "အဲဒါက ငါတို့မရှိသလိုပဲ။ ဒါကြောင့် developer တစ်ယောက်အနေနဲ့ မင်းထင်တဲ့အတိုင်းပဲ၊ သူတို့က ဒီငွေကို သီးသန့်ခွဲပေးထားတယ်... ငါက သူတို့ကို ပိုက်ဆံပြန်မပေးချင်ဘူး၊ ဒါပေမယ့် လူတွေက ငါ့ဂိမ်းကို ကစားစေချင်တယ်။ ငါတို့ မမြင်နိုင်သလိုပဲ” ဟု ၎င်းတို့က ပြောသည်။ အရည်အသွေး အာမခံချက် (QA) လုပ်ငန်းစဉ်တွင်လည်း ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးမှ QA နှင့် ဒေသန္တရပြုခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို "သင့်တွင် စက်ပစ္စည်းအချိုးအစားနှင့် ဘာသာစကားအားလုံးကို ဖုံးအုပ်ထားသည်ကိုပြသရန် 1000 မျက်နှာပြင်ပုံများအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်ပေးပို့ခြင်း" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ Apple Arcade သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုအာရုံစိုက်လာကြောင်း developer အချို့က အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ "Arcade ဟာ အစပိုင်းထက် ဒီနေ့မှာ သူ့ရဲ့ ပရိသတ်ကို ပိုကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါက မြင့်မားတဲ့ concept artful indie ဂိမ်းတွေ ဖြစ်လာခဲ့ရင် Apple ရဲ့ အပြစ်မဟုတ်ပါဘူး" ဟု developer တစ်ဦးက မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ "သူတို့က မိသားစုဂိမ်းတွေပေါ်မှာ လုပ်ငန်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်နိုင်ရင် သူတို့အတွက် ကောင်းပါတယ်၊ အဲဒီအခွင့်အလမ်းကို လိုက်စားနိုင်တဲ့ dev တွေအတွက်လည်း ကောင်းပါတယ်။"
ထို့အပြင် အချို့သော developer များသည် Apple ၏ ငွေကြေးပံ့ပိုးမှုနှင့် ပံ့ပိုးကူညီမှု၏ အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်တစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းစဉ်များအတွက် သင့်လျော်သောသဘောတူညီချက်ကို ရယူနိုင်ခဲ့သည်" ဟု developer တစ်ဦးက Apple ၏ရန်ပုံငွေမပါဘဲ၊ ၎င်းတို့၏စတူဒီယိုသည် ယနေ့ခေတ်တွင် တည်ရှိနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Dev က Apple သည် ဂိမ်းကစားသူများကို နားမလည်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Apple Arcade သည် ဦးတည်ချက်မဲ့ပုံရပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Apple ထံမှ ပံ့ပိုးမှုကင်းမဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။ ဂေဟစနစ်။ "Arcade မှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဗျူဟာမရှိဘူး၊ ကုမ္ပဏီအတွင်း အမှန်တကယ် ပံ့ပိုးပေးမယ့်အစား Apple ကုမ္ပဏီရဲ့ ဂေဟစနစ်အတွက် add-on တစ်ခုလို ခံစားရပါတယ်" ဟု developer တစ်ဦးက ပြောကြားခဲ့သည်။ "Apple 100% သည် ဂိမ်းကစားသူများကို နားမလည်ပါ - ၎င်းတို့တွင် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် မျှဝေနိုင်သည့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ကစားသည့်သူများ သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ ဂိမ်းများနှင့် မည်သို့အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်ဆိုသည့် အချက်အလက်အနည်းငယ်မျှသာရှိသည်။"သို့သော် ယေဘုယျသဘော Apple သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို "လိုအပ်သော မကောင်းမှု" အဖြစ် ရှုမြင်နေသေးသည်။ developer တစ်ဦးက “သူတို့ရဲ့ အဓိကနည်းပညာကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေနဲ့ သူတို့ရဲ့အခြေအနေအရ developer တွေကို လိုအပ်သလို မကောင်းမှုတစ်ခုအနေနဲ့ ဆက်ဆံသလို ခံစားရပြီး သူတို့နှစ်ယောက်ကို အနည်းနဲ့အများ ပြေလည်အောင် တတ်နိုင်သမျှ လုပ်ပေးသွားမှာပါ၊ ပရောဂျက် – သူတို့ ငါတို့ကို ထပ်ပြီး စိတ်ပျက်စေမယ့် အခွင့်အရေး။"