Ang mga Developer ng Apple Arcade Mobile Game ay Nadismaya sa Mga Problema sa PlatformKahit Maraming Game Devs ang Pinasasalamatan ang Apple para sa Viability ng Kanilang Studios
Ayon sa isang bagong ulat ng "Inside Apple Arcade" ng Mobilegamer.biz, ang mga developer na nagtatrabaho sa Apple Ang Arcade, ang serbisyo ng subscription sa video game ng tech giant, ay nabigo at nasiraan ng loob sa kanilang karanasan sa pagbuo ng mga mobile na laro para sa Apple Arcade. Ang ulat ay nagdetalye ng iba't ibang isyu, kabilang ang mga overdue na pagbabayad, hindi sapat na suporta sa teknolohiya, at mga hamon na may kakayahang matuklasan ang laro.
Nag-ulat ang ilang studio ng pinahabang panahon ng paghihintay para sa mga tugon mula sa Apple Arcade team. Sinabi ng isang independiyenteng developer na kailangan nilang maghintay ng hanggang anim na buwan para sa pagbabayad, na halos magdulot ng pagkabigo sa kanilang kumpanya. Sinabi ng developer, "Napakahirap at napakahabang proseso ang pumirma sa isang deal sa Apple sa mga araw na ito. Nakakadismaya ang kakulangan ng pananaw at malinaw na direksyon ng platform at kung mayroong anumang layunin, patuloy itong nagbabago bawat taon o higit pa. Gayundin, medyo mahirap ang teknikal na suporta."
Ang isa pang developer ay nagbahagi ng katulad na mga sentimyento, na nagsasabi, "Maaari kaming pumunta ng ilang linggo nang hindi nakakarinig mula sa Apple, at ang kanilang karaniwang oras ng pagtugon sa mga email ay tatlong linggo, kung tumugon man sila. " Idinagdag nila na ang mga pagtatangkang magtanong sa produkto, teknikal, at komersyal na mga tanong ay kadalasang nagreresulta sa hindi sapat na mga sagot o hindi nakakatulong na mga tugon dahil sa kakulangan ng kadalubhasaan o mga paghihigpit sa pagiging kumpidensyal.
Sa kabila ng mga pagpuna na ito, kinilala ng ilang developer na ang Apple Arcade ay naging mas nakatuon sa paglipas ng panahon. "Sa palagay ko ay mas naiintindihan ng Arcade ang mga manonood nito ngayon kaysa sa simula. Kung hindi iyon magiging mataas na konsepto ng mga artful indie na laro, hindi iyon kasalanan ng Apple," komento ng isang developer. "Kung maaari silang bumuo ng isang negosyo sa mga laro ng pamilya, mabuti para sa kanila at mabuti para sa mga dev na maaaring ituloy ang pagkakataong iyon."
Bukod pa rito, kinilala ng ilang developer ang positibong epekto ng suporta at suportang pinansyal ng Apple. "We were able to secure a favorable deal for our titles which covered our whole development budget," sabi ng isang developer, at idinagdag na kung wala ang pagpopondo ng Apple, maaaring wala ang kanilang studio ngayon.
Sabi ni Dev na hindi naiintindihan ng Apple ang mga gamer
Gayunpaman, ang pangkalahatang damdamin nanatili na tinitingnan ng Apple ang mga developer ng laro bilang isang "kinakailangang kasamaan." Ang isang developer ay nagpaliwanag, "Dahil sa kanilang katayuan bilang isang pangunahing kumpanya ng teknolohiya, parang tinatrato nila ang mga developer bilang isang kinakailangang kasamaan, at gagawin namin ang lahat ng aming makakaya upang patahimikin sila sa kaunting kapalit, sa pag-asang bigyan nila kami ng isa pa. project – at pagkakataon na biguin nila ulit tayo."