Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Projekte zu erstellen, obwohl Sony ihr unangekündigtes Live-Service-Spiel absagt. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Titel zu verschrotten, einen aus Bend Studio und einen von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde, unterstreicht der Umzug die Kämpfe des Unternehmens auf dem Live-Service-Markt.
Während Helldivers 2, entwickelt von Arrowhead, phänomenaler Erfolg erzielte und in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkaufte, sind andere Live-Service-Ventures in Sony ins Stocken geraten. Das bemerkenswerte Versagen von Concord, ein Spiel aufgrund von geringen Spielernzahlen schnell abgeschaltet, veranschaulicht diese Herausforderungen. Dies folgt der früheren Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans mit einem Tweet: "Vielen Dank für die Liebe und unterstützt alle, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. P.S. Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen." Ihre letzte Veröffentlichung, die Gone Gone, wurde 2019 auf PS4 und 2021 auf dem PC gestartet.
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO und CFO von Sony, betonten die Notwendigkeit früherer Benutzertests und interner Bewertungen, um potenzielle Probleme vor der Veröffentlichung zu identifizieren und anzugehen. Er zitierte auch Sonys "Siled Organization" und Concords unglückliches Freisetzungsfenster und verursachte möglicherweise Markt kannibalisierte Marktkannibalisierung mit schwarzem Mythos: Wukong als beitragende Faktoren.
Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, unterstrich die Bedeutung des Lernens sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolgen und betonte den Austausch dieser Lektionen in Studios, um das Entwicklungsmanagement und die Post-Launch-Inhaltsaktualisierungen zu verbessern. Sony plant, sein Portfolio mit seiner etablierten Stärke in Einzelspieler-Titeln zusammen mit den berechneten Risiken im Live-Service-Sektor auszugleichen.
Trotz der Rückschläge sind noch mehrere PlayStation Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studio's Fairgame $.