Bend Studio, deweloper za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących projektów pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. Wynika to z ostatniej decyzji Sony o złomowaniu dwóch niezapowiedzianych tytułów na żywo, jednej z Bend Studio, a druga z Bluepoint Games (podobno tytuł God of War Live-Service). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, ten ruch podkreśla walki firmy na rynku usług na żywo.
Podczas gdy Helldivers 2, opracowany przez Arrowhead, osiągnął fenomenalny sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne przedsięwzięcia Sony Live-Service spadły. Godna uwagi porażka Concord, gra szybko zamknęła się z powodu niskiej liczby graczy, jest przykładem tych wyzwań. Jest to następujące wcześniejsze anulowanie The Ostatni z amerykańskiego projektu wieloosobowego Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida skomentował nawet, że oparłby się agresywnym naciskom Sony w gry na żywo.
Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów tweetem: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy się skontaktowali. P.S. nadal planujemy stworzyć fajne gówno”. Ich ostatnia wersja, Days Gone, rozpoczęła się w 2019 roku na PS4 i 2021 na PC.
Finansowe wezwanie Sony rzucili światło na lekcje wyciągnięte z triumfu Helldivers 2 i porażki Concorda. Hiroki Totoki, prezes Sony, COO i CFO, podkreślili potrzebę wcześniejszych testów użytkowników i ocen wewnętrznych w celu identyfikacji i rozwiązywania potencjalnych problemów przed wydaniem. Przytoczył także „Organizację Zachiana” Sony i niefortunne okno wydania Concord, potencjalnie powodując kanibalizację rynku czarnym mitem: Wukong, jako czynniki przyczyniające się.
Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, dodatkowo podkreślił znaczenie uczenia się zarówno od sukcesów, jak i niepowodzeń, podkreślając dzielenie się tymi lekcjami w studiach w celu poprawy zarządzania rozwojem i aktualizacji treści po uruchomieniu. Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio z ustaloną siłą w tytułach dla jednego gracza wraz z obliczonym ryzykiem w sektorze obsługi na żywo.
Pomimo niepowodzeń, kilka gier na żywo w PlayStation jest nadal w rozwoju, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame $ Haven Studio.